如何在运行时在XNA中加载纹理?
我正在开发一个使用XNA框架进行3D渲染的应用程序。 我现在想从文件加载纹理。 到目前为止我找到了两种方法:
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Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, Stream)
这种方法的问题是它只加载gif,png和jpg,我还需要支持tga图像。 - 创建
ContentManager
对象。 这种方法的问题在于,似乎需要将所有纹理静态添加到项目中,从文档中说明:“在ContentManager加载资产之前,您需要将资源添加到游戏项目中”。 有问题的程序是一个关卡编辑器,需要的纹理事先不知道。
有没有其他简单的方法来加载纹理,我正在考虑使用其他类加载图像(虽然我不知道哪个,我不是很熟悉C#)然后可能使用Texture2D.SetData
方法?
有没有其他简单的方法来实现我想要实现的目标?
有几种方法可以达到你想要的效果:
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您可以在编辑器中调用内容管道,动态创建内容项目。 WinForms系列2示例中描述了如何执行此操作。 这可能是“最佳”方式,因为它允许您继续使用内容管道。
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正如您所说,您可以自己解码TGA文件并使用
SetData
。 Google上的C#TGA阅读器有很多结果。 这是第一个 。
我之前使用过Texture2D.FromFile(device, path)
,效果很好。 但偶尔我会遇到问题,并且还必须指定TextureCreationParameters
并将它们传入。请记住,您需要手动处理加载的Texture2D。