如何在没有克隆的情况下获取子数组
我知道在C#中我们总是可以通过使用Array.Copy()
方法获取给定数组的子数组。 但是,这将消耗更多的内存和处理时间,这在只读情况下是不必要的。 例如,我正在编写一个重负载网络程序,它非常频繁地与集群中的其他节点交换消息。 每条消息的前20个字节是消息头,而其余字节构成消息体。 因此,我将接收到的原始消息分成头字节数组和主体字节数组,以便分别处理它们。 但是,这显然会消耗双倍的内存和额外的时间。 在C中,我们可以轻松地使用指针并为其指定偏移量以访问数组的不同部分。 例如,在C语言中,如果我们有一个char a[] = "ABCDEFGHIJKLMN"
,我们可以声明一个char* ptr = a + 3
来表示数组DEFGHIJKLMN
。
有没有办法在C#中实现这一目标?
您可能对ArraySegments
感兴趣或unsafe
。
ArraySegments
分隔一维数组的一部分。
检查ArraySegments的运行情况
ArraySegments用法示例:
int[] array = { 10, 20, 30 }; ArraySegment segment = new ArraySegment (array, 1, 2); // The segment contains offset = 1, count = 2 and range = { 20, 30 }
Unsafe
定义可以使用指针的不安全上下文。
不安全的用法示例:
int[] a = { 4, 5, 6, 7, 8 }; unsafe { fixed (int* c = a) { // use the pointer } }
首先,您必须将此视为过早优化。
但是,如果您确定需要,可以使用多种方法来减少内存消耗:
1)您可以使用Flyweight模式https://en.wikipedia.org/wiki/Flyweight_pattern来汇集重复的资源。
2)您可以尝试使用不安全指令和手动指针管理。
3)您可以切换到C以获得此function,只需从C#程序中调用本机代码即可。
根据我的经验,短期对象的内存消耗不是一个大问题,我之后只会用flyweight模式和配置文件应用程序编写代码。
假设你在C#中有一个Message包装类? 为什么不在它上面添加一个名为header的属性,返回前20个字节。
如果你在内存数组中有整个初始数组,你可以使用skip和上面的Jonathon Reinhart建议轻松完成此操作,但听起来你可能在网络流中有它,这意味着属性可能会更多地涉及到从流中读取最初的20个字节。
有点像:
class Message { private readonly Stream _stream; private byte[] _inMemoryBytes; public Message(Stream stream) { _stream = stream; } public IEnumerable Header { get { if (_inMemoryBytes.Length >= 20) return _inMemoryBytes.Take(20); _stream.Read(_inMemoryBytes, 0, 20); return _inMemoryBytes.Take(20); } } public IEnumerable FullMessage { get { // Read and return the whole message. You might want amend to data already read. } } }