通过Android中的按钮点按加载AR模型

我使用Unity和Vuforia创建了一个基本的AR应用程序并将其导出到Android,因此我可以在那里添加一些活动。 当我在应用程序中使用AR相机扫描图像时,会弹出一个模型。 那里什么新鲜事。

我想要实现的是,当用户点击某个活动中的按钮时,可以说按钮上的文字是“大象”,应用程序中的AR相机打开,扫描图像并加载大象的模型。

我的问题是:这有可能吗? 是否可以根据用户输入加载模型? 如果这是可能的,那么搜索一些关于它的文档的最佳位置是什么? 我已经在互联网上搜索过,但找不到任何具体的内容。 我也是Unity&Vuforia的新手,所以我对这个程序知之甚少。 只有一些教程涵盖的内容。

如果这个问题已被提出/回答,我表示歉意。

提前致谢!

嗯,是的,这是可能的。 为了使您的应用真正使用ARfunction,您可以实现虚拟按钮技术。

老实说,在文档方面,高通毫无用处。 但是,由于您将Unity与Vuforia Extension一起使用,因此大多数function都可以在Unity文档中使用。

我将解释如何通过两种方式实现这一目标:

1.使用虚拟按钮(VB)

首先,首先在Assets>Qualcomm>Prefabs>Virtual Button VB添加/删除到场景中。 确保VB是使用的Image Target的子代。

为Image Target创建一个新脚本,用于定义VB需要执行的操作。

您将从注册按钮开始:

 void Start () { VirtualButtonBehaviour[] vbs = transform.GetComponentsInChildren (); for (int i=0; i < vbs.Length; ++i) { vbs[i].RegisterEventHandler(this); } 

现在你继续开始使用按钮的function

 public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb){ //specify which button you want to function by using the if statement if(vb.name=="ButtonName") { callButtonfunction();} } 

同样,如果您希望按钮在发布时执行某些操作:

 public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb){ //specify which button you want to function by using the if statement if(vb.name=="ButtonName") { callButtonfunction();} } 

如果您希望按钮控制Gameobject,则继续将GameObject声明为类中的公共变量,以便可以在Inspector中访问它并进行相应的分配。

 public GameObject human; 

其中GameObject是变量类型,human是我们用于参考的变量名

现在再次,根据您想要获得的内容,有两种方法可以分配callbuttonfunction()可以执行的操作。

  • Application.LoadLeve("Levelname")

这会加载一个新场景,其中新对象被加载到同一个图像目标上

  • Model.enabled(false)Elephant.enabled(true)

这简单地禁用了当前模型并启用了Elepant模型。 在类的开头将这些设置为公共变量将使在Inspect元素中分配模型变得更容易。

2.屏幕按钮(OB)

  • 如果您想要屏幕上的按钮,那么只需将按钮UI添加到相机并将其放置在屏幕的特定角落或其他位置。
  • 现在,如果您运行该按钮,它将在void Update() ,您可以使用触摸function从Unity使用脚本引用。

真的希望这可以帮助你和其他所有受到高通公司绝对支持的人。 如果你需要更多澄清,请打我。