如何设置Socket UDP下面的缓冲区大小? C#

正如我们所知道的UDP接收,我们使用Socket.ReceiveFrom或UdpClient.receive

Socket.ReceiveFrom接受你的一个字节数组来放入udp数据。

UdpClient.receive直接返回数据所在的字节数组

我的问题是如何在Socket中设置缓冲区大小。 我认为操作系统维护自己的缓冲区来接收UDP数据,对吧? 例如,如果将udp数据包发送到我的机器,操作系统会将它放到缓冲区并等待我们进入Socket.ReceiveFrom或UdpClient.receive,对吧?

如何更改内部缓冲区的大小?

我尝试过Socket.ReceiveBuffSize,它对UDP没有任何影响,它清楚地说它是用于TCP窗口的。 此外,我做了很多实验,certificateSocket.ReceiveBufferSize不适用于UDP。

任何人都可以分享UDP内部缓冲区的一些见解???

谢谢

我在这里看过一些post,例如,

http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/ncl/thread/c80ad765-b10f-4bca-917e-2959c9eb102a

Dave说Socket.ReceiveBufferSize可以为UDP设置内部缓冲区。 我不同意。

我做的实验是这样的:

27台主机同时在局域网内向我发送一个10KB的udp数据包(至少差不多)。 我有一个while循环来处理每个数据包。 对于每个数据包,我创建一个处理它的线程。 我使用UdpClient或Socket接收数据包。

我丢失了大约50%的数据包。 我认为这是UDP发送的爆发,我无法及时处理所有这些。

这就是为什么我想增加UDP的缓冲区大小。 比方说,如果我将缓冲区大小更改为1MB,那么缓冲区中可以接受27 * 10KB = 270KB的数据,对吗?

我尝试将Socket.ReceiveBufferSize更改为许多值,它根本没有效果。

任何人都可以帮忙吗?

我经常使用.NET UDPClient ,而且我一直使用Socket.ReceiveBufferSize并且效果很好。 在内部,它使用ReceiveBuffer参数调用Socket.SetSocketOption 。 以下是一些快速,简单的代码,您可以使用以下代码进行测试:

public static void Main(string[] args) { IPEndPoint remoteEp = null; UdpClient client = new UdpClient(4242); client.Client.ReceiveBufferSize = 4096; Console.Write("Start sending data..."); client.Receive(ref remoteEp); Console.WriteLine("Good"); Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("Stop sending data!"); Thread.Sleep(1500); int count = 0; while (true) { client.Receive(ref remoteEp); Console.WriteLine(string.Format("Count: {0}", ++count)); } } 

尝试调整传递给ReceiveBufferSize的值。 我测试了5秒内发送一个恒定的数据流,并获得了10个数据包。 然后我增加了x4,下一次获得了38个数据包。

我会查看您网络中可能丢弃数据包的其他位置。 特别是因为您在其他post中提到您正在发送10KB数据包。 当将10KB发送到MTU大小的数据包时,它将被分段。 如果系列中的任何1个数据包被丢弃,则整个数据包将被丢弃。

设置ReceiveBufferSize的问题是您需要在创建UdpClient对象后直接设置它。 我有同样的问题,在获取ReceiveBufferSize的值时没有反映我的更改。

 UdpClient client = new UdpClient() //no code inbetween these two lines accessing client. client.Client.ReceiveBufferSize = somevalue