在调整频率时,是否可以在C#中生成恒定声音?

是否有可能在C#中产生恒定的声音并随着它的频率操纵它的频率?

我试过这样的事情:

for (int i = 500; i < 15000; i += 1) { Console.Beep(i, 500)); } 

但是同步,循环等待每个蜂鸣声完成。 所以我尝试了这个:

 for (int i = 500; i  Console.Beep(i, 500)).Start(); } 

我认为这将是产生频率不断增加的恒定声音的开始。 然而,它仍然口吃。 有没有办法实现这一目标但更顺利?

如果你想实时做到这一点(即根据用户输入动态改变频率),这将非常困难,并且需要你编写一个软件合成器。 在这种情况下,你可能想尝试使用像NAudio这样的库(虽然我不是100%肯定NAudio会进行实时合成)。

另一方面,如果你只想预先生成一个具有连续提升音调的WAV文件然后播放它,这非常容易。

编辑:第三种方法是播放MIDI声音并将控制变更信息发送到MIDI设备,以逐渐将portmanteau应用于演奏音符。 这也很容易,但缺点是你无法确定它在其他人的计算机上的确切声音。

下面的代码生成正弦波 。 您可以更改频率和其他参数

  private void TestSine() { IntPtr format; byte[] data; GetSineWave(1000, 100, 44100, -1, out format, out data); WaveWriter ww = new WaveWriter(File.Create(@"d:\work\sine.wav"), AudioCompressionManager.FormatBytes(format)); ww.WriteData(data); ww.Close(); } private void GetSineWave(double freq, int durationMs, int sampleRate, short decibel, out IntPtr format, out byte[] data) { short max = dB2Short(decibel);//short.MaxValue double fs = sampleRate; // sample freq int len = sampleRate * durationMs / 1000; short[] data16Bit = new short[len]; for (int i = 0; i < len; i++) { double t = (double)i / fs; // current time data16Bit[i] = (short)(Math.Sin(2 * Math.PI * t * freq) * max); } IntPtr format1 = AudioCompressionManager.GetPcmFormat(1, 16, (int)fs); byte[] data1 = new byte[data16Bit.Length * 2]; Buffer.BlockCopy(data16Bit, 0, data1, 0, data1.Length); format = format1; data = data1; } private static short dB2Short(double dB) { double times = Math.Pow(10, dB / 10); return (short)(short.MaxValue * times); }