随机数生成器在循环内运行时始终选择相同的值

代码的问题是,当我尝试生成一个数字时,如果自旋等于1,它会在范围(1,2,3)内生成值,如果尝试使用循环对相同范围内的随机值进行求和则随机在循环中,数字gerated始终是相同的,

例如,如果我使用:spind3 = 4运行循环,则值从4,8,12 spind3 = 5开始,值从5,10,15开始

这意味着RandomNumber第一次在循环内生成一个值,它在循环完成之前永远不会改变。

if (toggled3.Checked) { if (spind3.Value != 1) { for (int i = 1; i <= spind3.Value; i++) { diceCalc[1] += RandomNumber(1, 4); } } else diceCalc[1] = RandomNumber(1, 4); } 

您可能正在RandomNumber方法中创建一个新的Random对象。 Random的默认构造函数使用系统时间作为种子。 如果在紧密循环中创建多个Random对象,则每次调用之间的时间可能不会发生变化,因此它们都将使用相同的种子进行初始化。

要修复代码,您应该只创建一个Random对象并重用它。


从文档 :

默认种子值源自系统时钟并具有有限的分辨率。 因此,通过调用默认构造函数紧密连续创建的不同Random对象将具有相同的默认种子值,因此将生成相同的随机数集。 通过使用单个Random对象生成所有随机数可以避免此问题。 您还可以通过修改系统时钟返回的种子值,然后将此新种子值显式提供给Random(Int32)构造函数来解决此问题。 有关更多信息,请参阅Random(Int32)构造函数。

问题是你在时间上创建的随机生成器太近了。 随机生成器构造函数使用当前时间为生成器播种,当您创建它们的时间太近时,它们将使用相同的时间进行播种。

创建一个随机生成器并在循环中使用:

 Random rnd = new Random(); for (int i = 1; i <= spind3.Value; i++) { diceCalc[1] += rnd.Next(1, 4); } 

您需要初始化Random对象,然后在循环中调用Next()。

 if (toggled3.Checked) { // initialize your total and the random number generator int diceTotal = 0; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < spind3.Value; i++) { // add the next random number between 1 and 3 diceTotal += rand.Next(1, 4); } } 

您可以使用Random(seed)构造函数。

 Random rand = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());