套接字:有时(很少)数据包在接收期间丢失

我正在使用Socket从udp多播接收数据。 代码很简单:

 s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); .... while (true) { int count = 0; try { count = socket.Receive(byteArray); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); return; } if (count > 0) { OnNewMessage(new NewMessageEventArgs(byteArray, count)); } } 

问题是我有时会丢失数据包。 不常见,〜每2分钟一次。

我确信数据包已到达,因为我可以在同一台计算机上启动的另一个C ++程序中看到它并配置为接收相同的数据包。

为什么我的程序无法捕获其他人可以的数据包? 为什么我丢包? 计算机是否可能太慢(或太忙)无法接收数据包?

我每秒收到大约2 000个数据包并使用Xeon E3处理器,我认为应该更多……

如果你完全确定数据包是否到达(并且:我必须强调,使用UDP时不能保证这一点,并且每2分钟丢失一个数据包,每秒2000个数据包,接收速率比你应该希望的更好,即使对于两个相邻的机器),那么这可能意味着接收缓冲区在短时间内已满。 尝试增加ReceiveBufferSize

我不是没有,如果是你的情况,但有时你可以在socket.Receive(byteArray)的单字节数组中接收更多的一个数据包。 这是由于套接字的优化。 检查是否是你的情况,并检查你的解析方法。