如何在ISO C ++中定义或实现C#属性?
如何在ISO C ++中定义或实现C#属性?
假设遵循C#代码:
int _id; int ID { get { return _id; } set { _id = value; } }
我知道C#在编译时将get和set行转换为getXXX和setXXX方法。 在C ++中,程序员通常手动定义这两个函数,如:
int _id; int getID() { return _id; } void setID(int newID) { _id = newID; }
但是,我希望拥有C#语法或类似的东西,以便具有简单的可用性。 在C#中,我们可以使用以下属性:
ID = 10; // calling set function int CurrentID = ID; // calling get function
在C ++中,我们可以使用我们的函数:
setID(10); // calling set function int CurrentID = getID(); // calling get function
现在告诉我如何在ISO C ++中实现C#属性。
谢谢。
正如Alexandre C.已经说过的那样,它非常尴尬而且不值得,但是举一个例子说明你可能会这样做。
template class Property { private: void (TClass::*m_fp_set)(TProperty value); TProperty (TClass::*m_fp_get)(); TClass * m_class; inline TProperty Get(void) { return (m_class->*m_fp_get)(); } inline void Set(TProperty value) { (m_class->*m_fp_set)(value); } public: Property() { m_class = NULL; m_fp_set = NULL; m_fp_set = NULL; } void Init(TClass* p_class, TProperty (TClass::*p_fp_get)(void), void (TClass::*p_fp_set)(TProperty)) { m_class = p_class; m_fp_set = p_fp_set; m_fp_get = p_fp_get; } inline operator TProperty(void) { return this->Get(); } inline TProperty operator=(TProperty value) { this->Set(value); } };
在您希望使用它的类中,为属性创建一个新字段,并且必须调用Init将get / set方法传递给该属性。 (pref in .ctor)。
class MyClass { private: int _id; int getID() { return _id; } void setID(int newID) { _id = newID; } public: Property Id; MyClass() { Id.Init(this, &MyClass::getID, &MyClass::setID); } };
简答:你不能。
答案很长:您可以尝试通过代理类来模拟它们,但请相信我这不值得设置/获取函数的轻微不便。
您基本上已经定义了一个转发变量所有行为的类。 这很难做到正确,也不可能变得通用。
很简单。 我认为,与变量公开相比,这甚至没有开销。 但是,您无法进一步修改此内容。 当然,除非您在获取和设置时添加另外两个模板参数,这些参数是要调用的函数的回调。
template class CProperty { public: typedef TNDataType TDDataType; private: TDDataType m_Value; public: inline TDDataType& operator=(const TDDataType& Value) { m_Value = Value; return *this; } inline operator TDDataType&() { return m_Value; } };
编辑:不要使回调函数模板参数,只是数据成员是常量,必须在属性的构造函数中初始化。 这本身就比简单地编写一个get和set方法更有开销,因为你在gets中进行函数调用并以这种方式设置。 回调将在运行时设置,而不是在编译时设置。