处理异步时TcpClient vs Socket

这不是另一个TcpClient vs Socket。

TcpClient是Socket类的一个包装器,用于简化开发,同时也暴露了底层的Socket。

还是……

在TcpClient类的MSDN库页面上,可以阅读以下注释:

TcpClient类提供了在同步阻塞模式下通过网络连接,发送和接收流数据的简单方法。

而对于Socket类:

Socket类允许您使用ProtocolType枚举中列出的任何通信协议执行同步和异步数据传输。

要仅通过TcpCient异步发送/接收某些数据,必须调用GetStream,以便通过在TAP模式上调用ReadAsync和WriteAsync方法来异步读取/写入数据的基础NetworkStream。 (可能使用async / await构造)。

要通过Socket异步发送/接收一些数据(我不是专家,但我认为我做对了),我们可以通过调用BeginRead / EndRead BeginWrite / EndWrite(或者只是ReadAsync或者)来直接读取/写入套接字实例本身。 WriteAsync ..不暴露TAP模式 – 即不返回任务..令人困惑)。

首先,任何想法为什么.NET 4.5中的Socket类没有以任何方式实现TAP模式,即ReadAsync和WriteAsync返回Task(如果调用不同的事件以保留向后compat)?

无论如何,很容易从APM模型方法对构建一个Task方法,所以让我说我调用这个异步方法(用于读取)ReadAsyncTAP(返回一个Task)。

好 ? 所以现在让我说我想编写一个客户端方法async Task ReadNbBytes(int nbBytes) ,我将从我的代码调用异步从网络读取一定数量的字节。

完全基于TcpClient的此方法的实现将通过调用GetStream来获取NetworkStream,并且将包含等待ReadAsync调用的异步循环,直到缓冲区满。

基于Socket的这种方法的实现将包含一个等待ReadAsyncTAP的异步循环,直到缓冲区满。

在一天结束时,从客户端代码的角度来看,我认为它没有任何区别。 在这两种情况下, await ReadNbBytes的调用将立即“返回”。 但是,我认为它在幕后产生了影响……对于TcpClient,依赖于NetworkStream,与直接使用套接字相比,读取是否会在某种程度上阻塞或不阻止? 如果没有,那么在谈论同步阻塞模式时,TcpClient的注释是错误的吗?

如果有人能澄清,将非常感激!

谢谢。

TcpClient流上的异步I / O不会阻塞。 看起来MSDN文档是错误的(您可以通过遵循NetworkStream的异步I / O调用在Reflector中validation这一点)。

Stream类型是“有趣的”:默认情况下, Stream基类将通过阻塞同步I / O上的线程池线程来实现异步I / O. 所以你永远不想在像MemoryStream这样只提供同步方法的东西上做异步I / O.

NetworkStream 确实提供异步I / O,因此NetworkStream实例上的异步I / O实际上是异步的。 但情况并非总是如此:特别是FileStream 通常不是异步的,但如果你正确构造实例则是这样 。

关于为什么Socket没有TAP方法:这是一个非常好的问题! 我认为这是一个疏忽,但现在.NET 4.5已经发布,看起来它是故意遗漏的。 可能是他们只是不想过度复杂化API – Socket已经有了同步和两个异步API,涵盖了同一组操作( SendSendToReceiveReceiveFromConnectAcceptDisconnect )。 TAP反过来又要求为该全套设置两个额外的异步API。 这至少会导致一个有趣的命名情况(已经采用*Async名称,并且他们将为每个操作添加两个*Async名称)。

附注:“附加”API用于高性能异步Socket通信。 他们使用SocketAsyncEventArgs ,它不是那么容易使用,但产生的内存垃圾更少。 如果将TAP API添加到Socket ,他们会希望提供易于使用的版本(包装Begin / End )和更高性能的版本(包装Async )。

如果你有兴趣为Socket制作TAP方法,那么一个很好的起点是Stephen Toub的等待套接字操作 (他只提供高性能API的包装器)。 我使用类似于async -enabled套接字的东西。