直接P2P连接

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我对网络编程这个话题比较陌生,在一台本地机器上从来没有做过基本的TCP / UDP。 现在我正在开发一个需要P2P网络支持的应用程序。 更具体地说,我将需要应用程序通过互联网连接和通信,优选地不使用服务器来进行客户端之间的匹配。

我知道并假设几乎所有用户都在路由器后面,这使得流程变得复杂,因为两个客户端都不能初始化到另一个的直接连接。

我知道UPnP是允许端口转发的选项,无需用户手动配置,但截至目前,这不是一个选项。 他们有什么办法实现我的目标,还是我需要那台服务器?

你需要一台服务器来交换IP地址等。 正如另一个线程字面上指出的那样,保证连接的唯一方法是通过服务器进行代理。 大多数对等系统使用UPnPNAT Hole Punching (此方法需要服务器中继端口信息,仅适用于UDP)在大多数情况下建立连接。

NAT Hole Punching由两个客户端建立与服务器的连接工作,然后两者都尝试直接连接到另一个端口转发到另一个端口。 大多数UDP NAT在短时间内记住了IP地址和端口,因此虽然数据永远不会到达另一端(不是这对UDP很重要),但是其他客户端会尝试稍后连接到该报告作为NAT期待回复。

一个非常好的阅读,专为您而制定:-),是RFC 5128,“跨网络地址转换器(NAT)的对等(P2P)通信状态” 。

使用WCF查看P2P频道: http : //msdn.microsoft.com/en-us/library/cc297274.aspx

它运作得很好。

忽略UPnP(不幸的是,它只适用于某些路由器),而且没有中央服务器,我不确定当两个用户都在NAT后面时创建直接连接是可能的。

为了避免服务器“匹配”,你可以做skype做的事情,并设置一些对等设备作为NAT后面的其他人的中继。 您将始终需要某种引导捆绑机制,因此集中式服务器可能会以某种方式进入您的系统(当然,取决于您的开发)。