在WPF中动态更改旋转动画
我正在使用DoubleAnimation来动画RotationTransform的Angle属性。 每秒几次,我需要根据外部数据改变旋转速率,以便随着时间的推移旋转速度加快和/或减慢(平滑)。 我目前通过使用DoubleAnimation来实现这一点,DoubleAnimation从持续时间为X,然后每秒数次,从0.0到360.0永久重复:
- 从外部数据中获取新值
- 将DoubleAnimation上的速率修改为该值
- 再次将DoubleAnimation重新应用于Angle属性
注意:我确实发现我必须将动画上的To和From属性更改为“当前角度”和“当前角度+ 360” – 幸运的是我RotationTransform没有角度> 360度的麻烦 – 以防止开始旋转从零角度再次。
我的问题是:这是否合理? 它似乎并非如此。 在旋转变换上不断将新的DoubleAnimations应用于Angle属性似乎是错误的 – 有点像我让WPF为旋转设置动画,而我自己动画旋转速度。
有没有更好的办法?
在故事板上有一个SpeedRatio设置,它是持续时间的乘数。 但是你不能绑定到它,因为它不是依赖属性。
要解决此问题,您可以在故事板上使用SetSpeedRatiofunction。 请注意,这仅适用于故事板以代码启动的情况(否则会出现错误)。
下面的代码是一个完整的示例,说明如何在对象中引发事件以影响旋转矩形的动画速度。 文本框和数据绑定的目的是更新背景对象。 按钮只是文本框失去焦点并更新对象。
然后是C#代码
{ public Window1() { InitializeComponent(); //create new object BackgroundObject bo = new BackgroundObject(); //binding only needed for the text box to change speed value this.DataContext = bo; //Hook up event bo.SpeedChanged += bo_SpeedChanged; //Needed to prevent an error Storyboard sb = (Storyboard)rc.FindResource("spin"); sb.Begin(); } //Change Speed public void bo_SpeedChanged( object sender, int newSpeed) { Storyboard sb = (Storyboard)rc.FindResource("spin"); sb.SetSpeedRatio(newSpeed); } } public delegate void SpeedChangedEventHandler(object sender, int newSpeed); public class BackgroundObject { public BackgroundObject() { _speed = 10; } public event SpeedChangedEventHandler SpeedChanged; private int _speed; public int Speed { get { return _speed; } set { _speed = value; SpeedChanged(this,value); } } }
我相信你可以适应你的用法。