使用StackExchange.Redis并行执行?

我在List有一个1M项目存储,我要序列化以便插入Redis。 (2.8)

我将工作分成10 Tasks ,其中每个Tasks都有自己的部分( List是readonly的线程安全在List上执行多个读操作是安全的

简化:

例:

对于ITEMS=100THREADS=10 ,每个Task将捕获其自己的PAGE并处理相关范围。

对于exaple:

 void Main() { var ITEMS=100; var THREADS=10; var PAGE=4; List lst = Enumerable.Range(0,ITEMS).ToList(); for (int i=0;i< ITEMS/THREADS ;i++) { lst[PAGE*(ITEMS/THREADS)+i].Dump(); } } 
  • PAGE=0将处理: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
  • PAGE=4将处理: 40,41,42,43,44,45,46,47,48,49

一切都好。

现在回到SE.redis。

我想实现这种模式,所以我做了 🙁 ITEMS=1,000,000

在此处输入图像描述

我的测试:

(这是每秒检查的dbsize ):

在此处输入图像描述

如您所见,通过10个线程添加了1M记录。

现在,我不知道它是否很快但是,当我将ITEMS从1M改为10M – 事情变得非常缓慢并且我得到例外:

for循环中有例外。

未处理的exception:System.AggregateException:发生一个或多个错误。 —

System.TimeoutException:在StackExchange.Redis上执行SET urn:user> 288257,inst:1,queu e:11,qu = 0,qs = 11,qc = 0,wr = 0/0,in = 0/0的超时。 ConnectionMultiplexer.ExecuteSyncImpl [T](消息消息,ResultProcessor 1 processor, ServerEndPoint server) in c:\TeamCity\buildAgen t\work\58bc9a6df18a3782\StackExchange.Redis\StackExchange\Redis\ConnectionMultip lexer.cs:line 1722 at StackExchange.Redis.RedisBase.ExecuteSync[T](Message message, ResultProces sor 1处理器,ServerEndPoint服务器)位于c:\ TeamCity \ buildAgent \ work \ 58bc9a6df 18a3782 \ StackExchange.Redis \ StackExchange \ Redis \ RedisBase.cs:第79行…. .. 按任意键继续 。 。 。

题:

  • 我的分工方式是正确的方式(最快)
  • 如何让事情变得更快(非常感谢示例代码)
  • 我该如何解决此exception?

相关信息:

存在于App.config中(否则我得到outOfmemoryException),还 – 为x64bit构建,我有16GB,ssd驱动器,i7 cpu)。

目前,您的代码使用同步API( StringSet ),并且同时由10个线程加载。 这对SE.Redis没有任何明显的挑战 – 它在这里工作得很好。 我怀疑它真的是超时,服务器花费的时间超过了你想要处理的一些数据,很可能也与服务器的分配器有关。 因此,一种选择是简单地增加超时 。 不是很多…尝试5秒而不是默认的1秒。 可能,大多数操作无论如何都非常快。

关于加速它:这里的一个选择是不等待 – 即保持流水线数据。 如果您满足于不检查每条消息的错误状态,那么执行此操作的一种简单方法是将, flags: CommandFlags.FireAndForget添加到StringSet调用的末尾。 在我的本地测试中,这加速了1M示例25%(我怀疑其余的很多时间实际上花在字符串序列化中)。

我在10M示例中遇到的最大问题只是使用10M示例的开销 – 特别是因为这会占用redis-server和应用程序的大量内存,而(模拟你的设置)是在同一台机器上。 这会在托管代码中产生GC暂停等内存压力。 但也许更重要的是: 开始做任何事情都需要永远 。 因此,我重构了代码以使用并行yield return生成器而不是单个列表。 例如:

  static IEnumerable InventPeople(int seed, int count) { for(int i = 0; i < count; i++) { int f = 1 + seed + i; var item = new Person { Id = f, Name = Path.GetRandomFileName().Replace(".", "").Substring(0, appRandom.Value.Next(3, 6)) + " " + Path.GetRandomFileName().Replace(".", "").Substring(0, new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(3, 6)), Age = f % 90, Friends = ParallelEnumerable.Range(0, 100).Select(n => appRandom.Value.Next(1, f)).ToArray() }; yield return item; } } static IEnumerable Batchify(this IEnumerable source, int count) { var list = new List(count); foreach(var item in source) { list.Add(item); if(list.Count == count) { foreach (var x in list) yield return x; list.Clear(); } } foreach (var item in list) yield return item; } 

有:

 foreach (var element in InventPeople(PER_THREAD * counter1, PER_THREAD).Batchify(1000)) 

在这里, Batchify的目的是确保我们不会在每次操作之间花费相当多的时间来帮助服务器 – 数据是以1000个批量发明的,并且每个批次都可以非常快速地获得。

我也关注JSON性能,所以我切换到JIL:

  public static string ToJSON(this T obj) { return Jil.JSON.Serialize(obj); } 

然后只是为了好玩,我将JSON工作移动到批处理中(以便实际处理循环:

  foreach (var element in InventPeople(PER_THREAD * counter1, PER_THREAD) .Select(x => new { x.Id, Json = x.ToJSON() }).Batchify(1000)) 

这使得时间减少了一点,所以我可以在3分57秒内加载10M,速率为42,194 rops。 大部分时间实际上是应用程序内部的本地处理。 如果我更改它以便每个线程加载相同的项目ITEMS / THREADS次,那么这将变为1分48秒 – 速率为92,592 rops。

我不确定我是否真的回答了什么,但简短的版本可能只是“尝试更长的超时;考虑使用即发即弃”。