类VS ref Struct

我正在使用C#编写游戏,因此,我非常关注性能。

我想知道主要区别是什么,如果可能的话,使用Class传递数据或通过引用传递的struct的性能考虑因素。

出于性能原因,我希望不要复制数据(我假设通过ref传递比这里的值快得多)。

我知道一个类总是通过引用传递,并且结构是通过值传递的,但我在谈论通过引用传递结构。

我希望传递的数据示例:

public delegate void PathCompleteDelegate(List path); public struct PathFinderJob{ public PathCompleteDelegate callback; public Vector3 start, end; public PathSize unitSize; public BoxCollider boxCollider; } 

在前面的例子中,使用类会有所作为吗? 如果是这样,差异会是什么? 在这个例子中,一个类是否比结构更快? 为什么?

谢谢。 若昂卡洛斯

您的代理人会收到一个引用类型 – 一个List ,因此您无论如何都要通过引用传递整个列表。

按值传递大型结构绝对比仅传递引用最昂贵。 当你有一个大型结构时,将它用作结构通常没有意义,只需将其转换为类。

无论如何,你确定你会遇到性能问题吗? 似乎是一个非常不成熟的优化。

我知道一个类总是通过引用传递,并且结构是通过值传递的,但我在谈论通过引用传递结构。

你可能有正确的想法,但这是不正确的。 除非使用ref关键字,否则C#中的所有内容都将按值传递。

类实例是引用类型,结构实例是值类型。

按值传递引用类型时,将传递引用的副本(小)。 按值传递值类型时,将传递整个数据的副本(可能很大)。

Jon Skeet 在这里对这一切有很好的解释。