Simple Injector:需要创建具有依赖项的类的工厂类

我有一个工厂类,可以创建几种不同类型的类。 工厂已在集装箱中注册。 在工厂内部创建类的建议方法是什么,因为它们也具有依赖性。 我显然希望避免对容器的依赖,但如果我新建这些类,那么他们将不会使用容器。 例如

public class MyFactory { public IMyWorker CreateInstance(WorkerType workerType) { if (workerType == WorkerType.A) return new WorkerA(dependency1, dependency2); return new WorkerB(dependency1); } } 

所以问题是我从哪里获取这些依赖项。

一种选择可能是使它们成为工厂的依赖关系。 例如

 public class MyFactory { private Dependency1 dependency1; private Dependency2 dependency2; public MyFactory(Dependency1 dependency1, Dependency2, dependency2) { this.dependency1 = dependency1; this.dependency2 = dependency2; } public IMyWorker CreateInstance(WorkerType workerType) { if (workerType == WorkerType.A) return new WorkerA(dependency1, dependency2); return new WorkerB(dependency1); } } 

另一个可能是注册工人类型并制造工厂的依赖关系,例如

 public class MyFactory { private IWorkerA workerA; private IWorkerB workerB; public MyFactory(IWorkerA workerA, IWorkerB, workerB) { this.workerA = workerA; this.workerB = workerB; } public IMyWorker CreateInstance(WorkerType workerType) { if (workerType == WorkerType.A) return workerA; return workerB; } } 

有了第一个选项,我觉得我正在把工人的依赖性带到工厂里。 使用第二个选项,在创建工厂时创建工作程序。

思考?

这是一个经典问题。

如果不同实现的数量增加,那么您的两个解决方案都可能会出现问题,特别是如果每​​个实现的依赖关系有很多差异。 你最终可能会得到一个带20个参数的构造函数。

我首选的实现是让工厂类引用容器,并以这种方式解析所需的实例。

有些人可能认为这并不比Service Locator反模式更好,但我觉得这个问题没有一个完美的解决方案,这样做对我来说似乎是最自然的。

我同意@Phil,让工厂依赖集装箱是好的,但他的答案中缺少一个信息和平。

您可能试图阻止对容器的依赖,因为您试图远离Service Locator反模式 。 我同意服务定位器是反模式,应该被阻止。

对容器的依赖是否是Service Locator反模式的实现取决于此消费者的定义位置。 Mark Seemann 在此解释:

封装在Composition Root中的DI容器不是服务定位器 – 它是基础架构组件。

因此,只要 组合根目录中定义此MyFactory实现,让工厂依赖容器就可以了。

当你这样做时,你很快就会遇到麻烦,因为组合根中定义的类不能从应用程序的其余部分引用。 但是,通过在应用程序中定义IMyFactory接口并让工厂实现实现该接口(因为您应该遵循依赖性反转原则 ),可以轻松解决该问题。

所以你的注册会变成这样:

 container.RegisterSingleton(); 

和这样的实现:

 private sealed class MyFactory : IMyFactory { private readonly Container container; public MyFactory(Container container) { this.container = container; } public IMyWorker CreateInstance(WorkerType workerType) { if (workerType == WorkerType.A) return this.container.GetInstance(); return this.container.GetInstance(); } } 

在我看来,解决方案在很大程度上取决于两个依赖项的生命周期。 这些依赖项是否可以跨对象共享,然后您可以在容器中注册它们并将它们传递给工厂并重用它们。 如果工厂的每个“产品”都应该拥有自己的实例,那么也许您可以考虑为这些依赖项构建一个单独的工厂(当然,如果它们属于相同的“系列”对象)并将其传递给您的工厂,并询问对于每当您创建IMyWorker实例时的实例。 或者,在创建最终产品之前,您可以考虑使用Builder而不是Factory来创建每个依赖项 – 在您的案例中使用IMyWorker。

传递容器被认为是代码气味,除非您正在实现组合根,例如在WCF中。

如果您最终在构造函数中使用了许多依赖项的工厂,那么您应该将其视为提示,这是错误的 – 最有可能的是违反单一责任原则 – 它只是知道太多;)

一本关于dependency injection的非常好的书是由Mark Seemann撰写的“.NET中的dependency injection”一书,我推荐:)

虽然这个问题是主观的(答案也是如此),但我会说你的第一种方法是恰当的。

使用Dependency Injection您必须了解什么是实际依赖项。 在这种情况下, WorkerAWorkerB不是真正的依赖项,但显然Dependency1Dependency2是依赖项。 在现实世界中,我在Micrsoft Prism应用程序中使用了这种模式。


希望我的应用程序的一个示例将使您更好地理解要使用的模式。 我使用了ILoggerFacade依赖项。 我有一些视图模型存在于一个单独的程序集中(工厂也驻留在该程序集中)。 我的个人IPlayerViewModel 不是依赖项(这就是为什么我没有进入第二条路径)。

ShellViewModel.cs:

 [Export] public sealed class ShellViewModel : NotificationObject { public ShellViewModel() { Players = new ObservableCollection(); // Get the list of player models // from the database (ICollection) var players = GetCollectionOfPlayerModels(); foreach (var player in players) { var vm = PlayerViewModelFactory.Create(player); Players.Add(vm); } } [Import] private IPlayerViewModelFactory PlayerViewModelFactory { get; set; } public ObservableCollection Players { get; private set; } } 

IPlayerViewModelFactory.cs

 public interface IPlayerViewModelFactory { IPlayerViewModel Create(IPlayer player); } 

IPlayer.cs

 public interface IPlayer { // Sport Enum Sport Sport { get; set; } } 

单独的程序集/ PlayerViewModelFactory.cs

 [Export] public sealed class PlayerViewModelFactory : IPlayerViewModelFactory { [Import] private ILoggerFacade Logger { get; set; } public IPlayerViewModel Create(IPlayer player) { switch (player.Sport) { case Sport.Basketball: return new BasketballViewModel(Logger, player); case Sport.Football: return new FootballViewModel(Logger, player); // etc... default: throw new ArgumentOutOfRangeException("player"); } } }