entity framework中IMigrationMetadata接口的用途和语义

我试图找出EF中System.Data.Entity.Migrations.Infrastructure.IMigrationMetadata接口的语义是什么。 我知道它用于管理和应用数据库迁移。 但我找不到有关它的详细信息。 具体来说,我想知道:

  1. 什么Source属性用于? 当我使用工具生成迁移时,为什么它总是为空?
  2. Target属性用于什么? 我看到工具正在生成一些看起来像Base64的东西并放入资源中。 它是什么? 为什么它以这种非友好格式生成?
  3. 是否可以在不使用工具的情况下手动开发迁移? 我想这并不容易,因为Target属性类似Base64的值应该以某种方式生成。 我对吗?
  4. 什么时候实际使用这个界面? 目前我发现迁移器无法自动找到未实现此接口的迁移。 我对吗? 这是界面的唯一目的吗?

IMigrationMetadata接口具有以下我所知道的职责。

  1. 通过ID属性识别迁移,以便可以通过Update-Database等命令识别和包含迁移。
  2. 通过Target属性应用迁移后,提供模型的快照。 这用于确定应包含在新迁移中的更改。

我猜测Source属性通常不是由工具实现的,因为在Add-Migration的实现中不需要它。 该代码可能只是将模型与最近的现有迁移结束时的模型进行比较,并使用从代码生成的模型来确定需要包含在新迁移中的更改。

Target属性返回EDMX格式的模型,该模型使用GZipStream进行压缩并使用Convert.ToBase64String进行编码。 我编写了以下代码来解码和编码这些值。 如果您要手动编写迁移,您可能会发现这很有用。

 using System; using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Text; namespace ConsoleApplication6 { class Program { static void Main() { var minimalModel = File.ReadAllText("Model1.edmx"); var encodedMinimalModel = Encode(minimalModel); var decodedMinimalModel = Decode(encodedMinimalModel); } private static string Decode(string encodedText) { var compressedBytes = Convert.FromBase64String(encodedText); var decompressedBytes = Decompress(compressedBytes); return Encoding.UTF8.GetString(decompressedBytes); } private static string Encode(string plainText) { var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(plainText); var compressedBytes = Compress(bytes); return Convert.ToBase64String(compressedBytes); } public static byte[] Decompress(byte[] bytes) { using (var memorySteam = new MemoryStream(bytes)) { using (var gzipStream = new GZipStream(memorySteam, CompressionMode.Decompress)) { return ToByteArray(gzipStream); } } } private static byte[] ToByteArray(Stream stream) { using (var resultMemoryStream = new MemoryStream()) { stream.CopyTo(resultMemoryStream); return resultMemoryStream.ToArray(); } } public static byte[] Compress(byte[] bytes) { using (var memoryStream = new MemoryStream()) { using (var gzipStream = new GZipStream(memoryStream, CompressionMode.Compress)) { gzipStream.Write(bytes,0, bytes.Length); } return memoryStream.ToArray(); } } } } 

压缩可能解释了您为什么选择非人类可读格式的查询。 对于每次迁移,此内容至少重复一次(在Target属性中),并且可能很大,具体取决于模型的大小。 压缩节省了空间。

就此而言,据我所知,实际上只是在应用模型后返回模型的真实表示所需的最后一次迁移。 Add-Migration仅使用该迁移来计算新迁移中所需的更改。 如果您正在处理非常大的模型和/或大量迁移,则删除该内容可能是有利的。 本文的其余部分涵盖了我对Target属性的最小值的推导,该属性可用于除最近的迁移之外的所有属性。

Target属性必须返回一个字符串对象 – 如果Target返回null,则在调用update-database时,在System.Data.Entity.Migrations.DbMigrator.ApplyMigration中调用System.Convert.FromBase64String时抛出ArgumentNullException。

此外,它必须是有效的XML文档。 当我从Target返回一个空字符串时,我得到了一个XmlException,并显示消息“Root element is missing。”。

从现在开始,我使用上面的代码对值进行编码。

我开始逐渐建立以开头的模型并没有走得太远,所以我换了一个空的EDMX文件中的元素,我通过在项目中添加一个新的’ADO.Net实体数据模型’来生成然后选择“空模型”选项。 这就是结果。

          

当我使用上面的代码编码时,这就是结果。

 H4sIAAAAAAAEAJVQy07DMBC8I/EP1t6xExASRA1VVTgWIYK4W/amtfCjeN2q/D12HsqJAxdLOzOe2Z3V+uIsO2MkE3wLNa+AoVdBG79v4ZT6mwdYP11frVC7S/OSH/Y5i++KOH/31BS2hUNKx0YIUgd0krgzKgYKfeIqOCF1ELdV9SjqWhQ5ZFfGRt/3k0/G4YDMWJdClHvcBY2WJiZz3WA+xv4vURBpC+xVOqSjVNjC4F3zkoTANtbIbNmh7YG9xXA2GmOefyih488ySd5926016NMi2ElveqT0Eb4wd5Lz7mHZVozrzoeJPy6biKWGCSh95+kXfT3Qv6UBAAA= 

在需要回滚到早期版本的情况下,请务必确保为源代码管理中的每个迁移保留实际的Target值。 您可以尝试将迁移应用于数据库,然后使用Visual Studio生成EDMX文件。 另一种方法是回滚构成模型的类,然后执行Add-Migration 。 从新创建的迁移中获取Target值。

你去: 在codeplex上的EF6存储库 ,你看到:

 public interface IMigrationMetadata { ///  /// Gets the unique identifier for the migration. ///  string Id { get; } ///  /// Gets the state of the model before this migration is run. ///  string Source { get; } ///  /// Gets the state of the model after this migration is run. ///  string Target { get; } } 

您可以获取项目并检查引用以查看此接口的使用方式。 base64就是你的模特。 再次使用代码,您应该能够跟踪它是如何完成的。