在WPF中绘制和删除形状

在GDI + / WinForms中,我可以在Click()事件中使用图形对象:

AddPoint(p); //Add Point contains some code to make sure there is only 3 dots foreach (Point p in PointList) { DrawRectangle(p); } Invalidate(); 

如果我在WPF中尝试类似的东西,它将不会清理我创建的点(我猜是因为WPF的工作原理)。 这意味着如果我检查确保一次只有三个点,并弹出最旧的点为新的点腾出空间,绘制的矩形仍然存在。

所以问题是,如何在WPF中创建允许我的东西

  • 在Point处绘制一个矩形
  • 超过3后,从WPFcanvas中删除矩形/点

你正在以WinForms的方式做WPF。 不要那样做。 这就像用C ++编写VB代码一样。 它只能以泪水结束。

要以WPF方式执行此操作,请使用数据绑定和视图模型类来执行“一次不超过3”的逻辑。 然后,对于UI,只需绑定到视图模型中的PointList。

这是我的XAML应该是什么样子。 注意我只是使用ItemsControl和Canvas,然后将ItemsSource绑定到PointList:

                  

然后我们只需要创建PointList。 我们将使用普通的WPF意味着:一个视图模型类来保存点列表:

 class MainViewModel { public MainViewModel() { PointList = new ObservableCollection(); // Some example data: AddPoint(new Point(10, 10)); AddPoint(new Point(200, 200)); AddPoint(new Point(500, 500)); } public ObservableCollection PointList { get; private set; } public void AddPoint(Point p) { // 3 at most, please! if (PointList.Count == 3) { PointList.RemoveAt(0); } PointList.Add(p); } } 

一块奶酪,是吗? 所以最后一部分只是告诉XAML加载你的视图模型。 在XAML的代码隐藏中,将DataContext设置为视图模型:

 // Inside MainWindow.xaml.cs public MainWindow() { InitializeComponent(); // Add this line: this.DataContext = new MainViewModel(); } 

既然已经实现了这一点,只需调用viewModel.AddPoint或viewModel.PointList.Remove即可在代码中的任何位置添加/删除矩形,UI将自动更新以反映更改。

我会使用wpf数据绑定将canvas的内容绑定到您存储的矩形集合。 如果你想进行严肃的WPF开发,你还是需要学习数据绑定。

编辑:当然只存储矩形,数据绑定应为每个矩形创建一个形状。