SharpDX vs SlimDX用于游戏开发?

其中哪一个提供了最佳的游戏开发API? 哪个库更易于使用,速度更快,文档更多?

这两个项目几乎支持整个DirectX库(尽管SlimDX在DirectX 9空间中支持更多)。

SlimDX非常成熟,function齐全。 一些较大规模的商业游戏已经使用SlimDX编写和发布。 它还提供了更多的“框架”供使用,并具有更多function完整的文档。

在某些情况下,SharpDX承诺略微提升性能( 参见基准测试 )。 它直接从DirectX头文件生成,因此更像是一个瘦的DirectX包装器。