SoundPlayer导致内存泄漏?

我正在用C#编写一个基本的写作应用程序,我想让程序在输入时输出打字机的声音。 我已经将我的RichTextBox上的KeyPress事件挂钩到一个函数,该函数使用SoundPlayer每次按下一个键时播放一个简短的wav文件,但是我注意到一段时间后我的计算机慢慢爬行并检查我的进程,audiodlg .exe正在使用5 GIGABYTES的RAM。

我正在使用的代码如下:

我将SoundPlayer初始化为程序启动时的全局变量

SoundPlayer sp = new SoundPlayer("typewriter.wav") 

然后在KeyPress事件上我只是打电话

 sp.Play(); 

有人知道导致大量内存使用的原因是什么吗? 该文件不到一秒钟,因此它不应该太过堵塞。

不要使用SoundPlayer – 请改用waveOut... API:

http://www.codeproject.com/Articles/4889/A-full-duplex-audio-player-in-C-using-the-waveIn-w

SoundPlayer是一个玩具,而不是一个可以生产的组件,虽然我确信编写它的MS实习生意味着很好。 🙂

更新:如果您使用链接的示例并熟悉代码,您将看到SoundPlayer实现可能出现的SoundPlayer 。 使用waveOut...函数播放音频涉及两个内存缓冲区:一个小的用于标头,一个可能大的缓冲区包含实际的样本数据。 您链接的修补程序文章提到每次调用Play泄漏几百个字节,这意味着代码可能每次都实例化一个新标头,然后不正确处理它。 (这是假设SoundPlayer包装waveOut... API – 我不知道是否是这种情况)

程序员理所当然地认为“不要重新发明轮子”。 好吧,有时轮子迫切需要重新发明。

它可能是SoundPlayer中的一个错误。

试试这篇关于代码项目的文章,也许会给你一些提示。

尝试使用声音播放器的Load方法加载声音,然后调用play。 Play使用第二个线程加载(如果尚未加载)并播放该文件。

也许构造函数最初不加载文件(我认为这很可能),它会将播放器与声音文件名相关联。

我已经完成了这个样本 。 WWFM(又称“为我工作得很好”。)尝试在代码中搜索错误(我几乎可以肯定,这是足够纯粹的)或其他声音文件。

播放声音后尝试处理SoundPlayer。 然后运行垃圾收集器。 如果它仍然消耗额外的内存,一些非常讨厌的东西正在发生,你应该在另一台计算机上运行测试。

我之前在Win32 API中使用了PlaySound函数来做类似的事情。 虽然这与你正在使用的语言不同,但下面是一个程序示例,它将在每100次击键时播放“mahnamahna.wav”。(是的,这很有趣)

  format PE GUI 4.0 entry start ;Mahna Mahna. include 'win32a.inc' include 'helper.asm' section '.idata' import data readable writeable library kernel32,'KERNEL32.DLL',\ user32,'USER32.DLL',\ hook,'HOOK.DLL',\ winmm,'WINMM.DLL' import hook,\ SetKeyPressedHandler,'SetKeyPressedHandler' import winmm,\ PlaySound,'PlaySound' include 'api\kernel32.inc' include 'api\user32.inc' section '.data' data readable writeable szWavFile db "mahnamahna.wav",0 ;String saying what the dll is called. szDllName db "HOOK.DLL",0 ;Name of the function in the dll for the keyboard procedure szf_KeyboardProc db "KeyboardProc",0 ;handle to the dll hDll dd ? ;handle to the keyboard procedure hKeyboardProc dd ? ;handle to the hook hHook dd ? kInput KBINPUT keyCount dd 0x0 ; ;msg for the message pump msg MSG section '.text' code readable executable start: ;Load the DLL into memory. invoke LoadLibraryA,szDllName cmp eax,0x0 je exit mov [hDll],eax invoke GetProcAddress,[hDll],szf_KeyboardProc cmp eax,0x0 je freeLibrary mov [hKeyboardProc],eax invoke SetKeyPressedHandler,KeyPressedHandler hook: invoke SetWindowsHookEx,WH_KEYBOARD_LL,[hKeyboardProc],[hDll],0x0 cmp eax,0x0 je freeLibrary mov [hHook],eax msg_loop: invoke GetMessage,msg,NULL,0,0 cmp eax,1 jb unhook jne msg_loop invoke TranslateMessage,msg invoke DispatchMessage,msg jmp msg_loop proc KeyPressedHandler code,wparam,lparam ;Move the VK Code of the key they pressed into al. xor eax,eax mov eax,[lparam] mov cx,word [eax] cmp [wparam],WM_KEYDOWN je .ProcessKeyDown cmp [wparam],WM_KEYUP je .ProcessKeyUp .ProcessKeyDown: ret ;No need to go any further - we only process characters on key up .ProcessKeyUp: mov edx,[keyCount] inc edx cmp cx,VK_F12 je unhook ;Hotkeys. ;F12 - Quit. cmp edx,0x64 jne .done call MahnaMahna xor edx,edx .done: mov [keyCount],edx ret endp proc MahnaMahna invoke PlaySound,szWavFile,0x0,0x20000 ret endp unhook: invoke UnhookWindowsHookEx,[hHook] freeLibrary: invoke FreeLibrary,[hDll] exit: invoke ExitProcess,0 

如果没有以下dll(hook.dll),上面的代码将无效

  format PE GUI 4.0 DLL entry _DllMain include 'win32a.inc' section '.data' data readable writeable hKeyPressedHandler dd 0x0 section '.text' code readable executable proc _DllMain hinstDLL,fdwReason,lpvReserved mov eax,TRUE ret endp proc SetKeyPressedHandler hProc mov eax,[hProc] mov [hKeyPressedHandler],eax ret endp proc KeyboardProc code,wparam,lparam cmp [code],0x0 jl CallNextHook cmp [hKeyPressedHandler],0x0;Make sure our event handler is set. je CallNextHook ;Call our handler. invoke hKeyPressedHandler,[code],[wparam],[lparam] CallNextHook: invoke CallNextHookEx,0x0,[code],[wparam],[lparam] ret endp section '.idata' import data readable writeable library kernel32,'KERNEL32.DLL',\ user32,'USER32.DLL' include 'api\kernel32.inc' include 'api\user32.inc' section '.edata' export data readable export 'hook.DLL',\ KeyboardProc,'KeyboardProc',\ SetKeyPressedHandler,'SetKeyPressedHandler' section '.reloc' fixups data discardable 

这不是严格意义上的答案,所以我不会将此确认为我的问题的可接受的答案,但对于那些遇到同样问题的人来说这是一个解决方案(并且也确认这不是我的系统有问题)

我决定使用ManagedDirectX的AudioPlayback库实现声音,它与SoundPlayer一样容易使用,但已成功解决了我的问题。

对于那些想要了解的人来说,代码很简单:

1)添加对audioplayback dll的引用。

2)创建一个Audio对象(我命名为我的声音),使其成为表单上的变量,以便您可以再次引用它,使用构造函数设置它应该播放的文件名

3)用sound.Play()播放文件;

4)如果您需要再次播放该文件,请使用以下行:

 sound.SeekCurrentPosition(0, SeekPositionFlags.AbsolutePositioning); 

它相当快,而且相当不错。 如果你需要很多不同的声音效果会有内存问题,因为它们都会一直存在于内存中,但是如果你需要一个声音来播放很多声音,那么这个声音就可以在没有激活你的Audiodlg.exe的情况下实现。

你应该尝试使用()

 using(SoundPlayer sp = new SoundPlayer("typewriter.wav")) { sp.Play(); } 

当进程完成时,sp.Play()内存返回到系统自动进程。