快速简单的对象序列化
我正在寻找2D世界中最快的序列化方法拼贴。 让我们说世界很大,因为计算机不能同时处理那么多块,所以我把世界分成了块。 BinaryFormatter
似乎很慢。 有没有更快的方法,如何序列化块对象?
WChunk对象结构
public class WChunk { public int ChunkX; public int ChunkY; public SortedDictionary Tiles; }
WTile对象结构
public class WTile { WPoint Location; int Data; }
我所知道的最快的选择是Protocol Buffers 。
这里有性能比较(感谢@Andrei)
http://theburningmonk.com/2011/08/performance-test-binaryformatter-vs-protobuf-net/
.NET实现