快速简单的对象序列化

我正在寻找2D世界中最快的序列化方法拼贴。 让我们说世界很大,因为计算机不能同时处理那么多块,所以我把世界分成了块。 BinaryFormatter似乎很慢。 有没有更快的方法,如何序列化块对象?

WChunk对象结构

 public class WChunk { public int ChunkX; public int ChunkY; public SortedDictionary Tiles; } 

WTile对象结构

 public class WTile { WPoint Location; int Data; }