服务结构:服务之间的呼叫被延迟了吗?

我们正在开发由多种不同服务组成的服务结构应用程序,而我们的应用程序工作方式的关键部分是这些服务需要大量调用彼此。

直到最近,当我们增加应用程序的负载并发现它大幅减速时,我们没有遇到任何问题。 在经过多次调查和计时之后,我们发现问题似乎是当我们对一种类型的服务(我们有多个实例)进行大量调用时,这些调用似乎是我们调用服务之间的一些延迟,服务实际上开始处理请求。

我们在微软这里描述的服务之间打电话

更清楚:ServiceA获取对ServiceB的引用,然后调用ServiceB.GetResult(),我们记录在ServiceA中调用此方法的时间,我们在GetResult()中做的第一件事就是记录处理开始的时间。 当没有负载时,只有几毫秒,一旦我们增加了负载,我们发现在这些时间之间有4-5秒的延迟。

这是服务面料的某种限制吗? 我们有多个ServiceB实例,集群上的资源使用基本上没什么,CPU占用大约10%,所有节点上的内存使用率约为1/4,但是服务的吞吐量非常低,因为它在这里等待。

为什么要等? 对于服务一次可以处理的不同呼叫,是否存在某种定义的限制? 我们的沟通有问题吗?

谢谢。

MaxConcurrentCalls设置似乎是我需要的。

连接服务时:

  FabricTransportSettings transportSettings = new FabricTransportSettings { MaxConcurrentCalls = 32 }; ServiceProxyFactory serviceProxyFactory = new ServiceProxyFactory( (c) => new FabricTransportServiceRemotingClientFactory(transportSettings)); service = serviceProxyFactory.CreateServiceProxy(serviceUri); 

创建服务侦听器:

 protected override IEnumerable CreateServiceInstanceListeners() { FabricTransportListenerSettings listenerSettings = new FabricTransportListenerSettings { MaxConcurrentCalls = 32 }; return new[] { new ServiceInstanceListener( (context) => new FabricTransportServiceRemotingListener(context,this,listenerSettings)) }; }