洪水填充递归算法

我正在尝试制作一个可以在c#中填充int数组的算法。 基本上,作为MS Paint中的填充工具,我有一个颜色,如果我在数组中选择(x,y)坐标,它会用新颜色替换所有具有相同初始颜色的邻居。

例如:

[0,0,0] [0,1,0] [1,1,0] 

如果我将3放入(0,0),则数组变为:

 [3,3,3] [3,1,3] [1,1,3] 

所以我在递归中尝试了它并且确实有效,但并非总是如此。 实际上,我有时会出现“Stack Overflow”错误(似乎合适)。 这是我的代码,如果你能告诉我什么是错的话会很棒:)

 public int[,] fill(int[,] array, int x, int y, int initialInt, int newInt) { if (array[x, y] == initialInt) { array[x, y] = newInt; if (x  0) array = fill(array, (x - 1), y, initialInt, newInt); if (y  0) array = fill(array, x, (y - 1), initialInt, newInt); } return array; } 

谢谢 !

如何使用堆栈/队列来管理剩余的工作?

 public void Fill(int[,] array, int x, int y, int newInt) { int initial = array[x,y]; Queue> queue = new Queue>(); queue.Push(new Tuple(x, y)); while (queue.Any()) { Tuple point = queue.Dequeue(); if (array[point.Value1, point.Value2] != initial) continue; array[point.Value1, point.Value2] = newInt; EnqueueIfMatches(array, queue, point.Value1 - 1, point.Value2, initial); EnqueueIfMatches(array, queue, point.Value1 + 1, point.Value2, initial); EnqueueIfMatches(array, queue, point.Value1, point.Value2 - 1, initial); EnqueueIfMatches(array, queue, point.Value1, point.Value2 + 1, initial); } } private void EnqueueIfMatches(int[,] array, Queue> queue, int x, int y, int initial) { if (x < 0 || x >= array.GetLength(0) || y < 0 || y >= array.GetLength(1)) return; if (array[x, y] == initial) queue.Enqueue(new Tuple(x, y)); } 

这是一个教科书示例,说明为什么使用递归并不总是合适的。 递归对于遍历本质上递归的数据结构(例如树)非常有用,但是像素数据的数组却不是。

我建议在代码中添加一个计数器来打印fill()函数的调用频率。 在每次函数调用时,您的机器必须在内存中的堆栈上创建一个新帧(因此它知道在函数结束后它必须返回的内存位置)。 递归图像填充算法调用fill()函数很多次,因此堆栈将非常快速地增长。 它的尺寸有限,因此它会溢出以获得更大的图片。

解决方案是实现迭代填充算法,使用循环而不是递归来迭代像素。

有关递归和堆栈溢出的维基百科,或Foley等人的“计算机图形学,原理和实践”。 有关基本计算机图形算法的更详细介绍。

正如已经提出的那样,问题在于递归调用的数量。 在32位机器上你有4个字节的指针,所以如果你有一个512 * 512的图像并且你想要填充整个东西,单独的函数指针将在你的堆栈上占用512 * 512 * 4bytes = 1MB的内存。 这是堆栈的默认大小 。 无论函数指针如何,你都会传递另外5个引用( arrayxyinitialIntnewInt ),它们都被复制,每次调用都作为临时对象,并且在函数调用终止之前都在堆栈中。 在相同大小的图像上,这些是另一个512 * 512 * 5 * 4bytes = 5MB的内存。

要解决您的问题,您可以修改 (与上面相同的链接)堆栈的大小。

另外,为了节省一些堆栈空间,您可以考虑将参数包装在单个对象中,在这种情况下,每次调用只有4位临时内存,而不是20位。

尽管如此,正如指出的那样,最好的解决方案是迭代地重写算法。