代码只有在使用调试器单步执行时才能正确运行?

可能重复:
随机数生成器仅生成一个随机数

不久前我对此感到有些困惑。 我有以下代码:

public blockType generateRandomBlock() { Random random = new Random(); int makeBlockOfType = random.Next(0, 100); blockType t = blockType.normal; if (makeBlockOfType = 60) { t = blockType.blue; } else if (makeBlockOfType > 80 && makeBlockOfType  95 && makeBlockOfType <= 100) { t = blockType.green; } return t; } 

相当简单,它根据随机生成的数字(基于系统时间)返回enum值。 不幸的是,由于一些奇怪的原因,我有所有的块都是一种颜色或另一种颜色,即使这是针对每个块进入游戏。 但是,当我使用调试器逐步执行此操作,然后在运行后查看结果时,我看到块现在基于提供的机会多色。 我对为什么会发生这种情况感到有些困惑。

为此,我使用MonoGame,它使用Mono编译器而不是Microsoft编译器。 这可能是问题吗? 我试图将此代码内联到构造函数中,从中调用它但我得到了相同的结果(我猜测编译器无论如何都会内联代码)。

我试图单独重启Visual Studio而不是让运行进行构建; 没有变化。

任何建议和帮助非常感谢!

您应该只将Random实例化一次(将其设置为私有字段并在构造函数中实例化),请参阅类似的问题: Random.Next始终返回相同的值

请参阅随机文档 :

随机数生成从种子值开始。 如果重复使用相同的种子,则生成相同的数字序列

在您的情况下,您创建一个具有相同种子的Random实例(时间太近)并且您获取对于给定种子将是相同的第一个值。

每次调用方法时,您都在重新创建随机数生成器:

 public blockType generateRandomBlock() { Random random = new Random(); 

由于随机数生成器的种子基于时间,这将为连续调用返回相同的值。

将您的生成器创建移出例程:

 Random random = new Random(); public blockType generateRandomBlock() { 

当您在非常短的时间内连续创建多个Random实例时,它们可能最终会使用相同的时间相关种子值进行初始化。

要解决此问题,您应该将Random初始化为实例字段:

 private readonly Random random = new Random(); public blockType generateRandomBlock() { int makeBlockOfType = random.Next(0, 100); // ... }