拆分UDP数据包

我正在使用UdpClient来查询游戏服务器有关服务器名称,地图,玩家数量等的信息。

我已按照此页面上的指南(A2S_INFO) http://developer.valvesoftware.com/wiki/Server_queries#Source_servers

我得到了正确的答复:

替代文字http://sofzh.miximages.com/c%23/fuskbugg.se

我不知道如何获取每一块信息(服务器名称,地图等)。

有帮助吗? 我假设我必须查看我链接的wiki中指定的回复格式,但我不知道该怎么做。

回复格式为您提供回复数据包中字段的顺序和类型,基本上类似于结构。 您可以使用类似BinaryReader的类来读取数据包中的字节组,并将它们解释为适当的数据类型。

你是如何得到回应的?

  1. 如果它已经在流中,那么你已经设置好了。
  2. 如果它在一个字节数组中,首先将其包装在MemoryStream 。 我认为UdpClient就是这样做的。

然后,使用流构造BinaryReader 。 请记住,流和阅读器都需要Disposed

 BinaryReader reader = new BinaryReader(stream); 

现在,您可以使用ReadByteReadInt32等方法调用读取器的方法,使用与字段类型对应的方法依次从响应中读取每个字段。 流在读取时更新其内部偏移量,因此您可以自动从响应缓冲区中的正确位置读取连续字段。 BinaryReader已经有适合Steam数据包中使用的五种非字符串类型的方法:

  1. byte: ReadByte
  2. short: ReadInt16
  3. long: ReadInt32
  4. float: ReadSingle
  5. long long: ReadUInt64 (是的,那里有一个U; Valve页面说这些是无符号的)

string有点棘手,因为BinaryReader还没有方法以Valve指定的格式读取字符串(以null结尾的UTF-8),因此你必须自己逐字节地完成。 为了使它看起来像任何其他BinaryReader方法一样,你可以编写一个扩展方法(未经测试的代码;这是它的要点):

 public static string ReadSteamString(this BinaryReader reader) { // To hold the list of bytes making up the string List str = new List(); byte nextByte = reader.ReadByte(); // Read up to and including the null terminator... while (nextByte != 0) { // ...but don't include it in the string str.Add(nextByte); nextByte = reader.ReadByte(); } // Interpret the result as a UTF-8 sequence return Encoding.UTF8.GetString(str.ToArray()); } 

一些示例用法,包含您提供的响应数据包:

 // Returns -1, corresponding to FF FF FF FF int header = reader.ReadInt32(); // Returns 0x49, for packet type byte packetType = reader.ReadByte(); // Returns 15, for version byte ver = reader.ReadByte(); // Returns "Lokalen TF2 #03 All maps | Vanilla" string serverName = reader.ReadSteamString(); // Returns "cp_well" string mapName = reader.ReadSteamString(); // etc. 

您可以使用类似的代码创建请求数据包,使用BinaryWriter而不是手动汇编单个字节值。