如何附加两个画笔类

是否有任何方法或解决方法将两个System.Drawing.Brush类组合/附加在一起?

例如, Brush b1 = GetFromSomewhere();

 Brush b2 = GetFromSomewhereElse(); 

(类似的东西……)

 Brush b3 = b1 + b2; 

最终我的目的是做一些事情:

 Graphics graphics = new Graphics; graphics.FillRectangle(b3, rectangle); 

更新:我有一个第三方库(无法控制它),它为我提供了一个预定义的Brush实例(代表填充模式,例如++++或#####)。 我想用“自己的”画笔模式“覆盖”该实例。

更新:

既然你最终澄清了你想要的是一个混合两个TextureBrushes的解决方案:

我假设你在Image img2中TextureBrush的模式。 使用下面的简单方法混合两个相同大小的图像,并使用组合模式创建新画笔:

 TextureBrush brush3 = new TextureBrush( mixBitmaps( (Bitmap)(brush1.Image), (Bitmap) img2) ); 

现在你可以用它来绘画或填充它。

 Bitmap mixBitmaps(Bitmap bmp1, Bitmap bmp2) { using (Graphics G = Graphics.FromImage(bmp1) ) { G.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver; G.DrawImage(bmp2, Point.Empty); } return bmp1; } 

这是一个例子:

纹理混合


我留下了旧答案,因为有些人也对它感兴趣:

如果你想混合颜色,你可以轻松地做到这一点,也许是这样的:

 SolidBrush MixColor(SolidBrush b1, SolidBrush b2) { return new SolidBrush(Color.FromArgb(Math.Max(b1.Color.A, b2.Color.A), (b1.Color.R + b2.Color.R) / 2, (b1.Color.G + b2.Color.G) / 2, (b1.Color.B + b2.Color.B) / 2)); } 

您可能希望将Alpha通道设置为固定值255。

然而,这是一个简单的平均计算,如果颜色不接近,它将无法正常工作。

为了获得更好的混音,您可以将色调与饱和度和亮度值分开混合,即您必须转换为HSL或HSV,在那里混合并转换回RGB。

这是一个应该这样做的版本:

 SolidBrush MixBrushes(SolidBrush br1, SolidBrush br2) { return new SolidBrush ( MixColorHSV( br1.Color, br2.Color) ); } Color MixColorHSV(Color c1 , Color c2 ) { double h1 = c1.GetHue(); double h2 = c2.GetHue(); double d = (h2 - h1) / 2d; double h = h1 + d; if (d > 90) h -= 180; else if (d < -90) h += 180; // correction 1! if (h < 0) h += 360; else if (h > 360) h -= 360; // correction 2! int max1 = Math.Max(c1.R, Math.Max(c1.G, c1.B)); int min1 = Math.Min(c1.R, Math.Min(c1.G, c1.B)); double s1 = (max1 == 0) ? 0 : 1d - (1d * min1 / max1); double v1 = max1 / 255d; int max2 = Math.Max(c2.R, Math.Max(c2.G, c2.B)); int min2 = Math.Min(c2.R, Math.Min(c2.G, c2.B)); double s2 = (max2 == 0) ? 0 : 1d - (1d * min2 / max2); double v2 = max2 / 255d; double s = (s1 + s2) / 2d; double v = (v1 + v2) / 2d; return ColorFromHSV(h,s,v); } public static Color ColorFromHSV(double hue, double saturation, double value) { int hi = Convert.ToInt32(Math.Floor(hue / 60)) % 6; double f = hue / 60 - Math.Floor(hue / 60); value = value * 255; int v = Convert.ToInt32(value); int p = Convert.ToInt32(value * (1 - saturation)); int q = Convert.ToInt32(value * (1 - f * saturation)); int t = Convert.ToInt32(value * (1 - (1 - f) * saturation)); if (hi == 0) return Color.FromArgb(255, v, t, p); else if (hi == 1) return Color.FromArgb(255, q, v, p); else if (hi == 2) return Color.FromArgb(255, p, v, t); else if (hi == 3) return Color.FromArgb(255, p, q, v); else if (hi == 4) return Color.FromArgb(255, t, p, v); else return Color.FromArgb(255, v, p, q); } 

有关转换的部分内容,请参阅此post !

这是一个颜色图表,比较两个混合颜色,添加红色和每个30°更远的颜色。 请注意有多少简单混音是较为模糊且饱和度较低的: 两种颜色混合