无法使用GetManifestResourceStream()加载嵌入式资源

我正在使用/ linkres:compiler参数嵌入二进制文件,但是当我尝试使用以下命令加载它时:

System.Reflection.Assembly myAssembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly(); string[] names = myAssembly.GetManifestResourceNames(); // it is really there by its name "shader.tkb" Stream myStream = myAssembly.GetManifestResourceStream( names[0] ); 

这导致了一个

  Unhandled Exception: System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'shader.tkb' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified. ---> System.IO.FileNotFoundException: The system cannot find the file specified. (Exception from HRESULT: 0x80070002) --- End of inner exception stack trace --- at System.Reflection.RuntimeAssembly.GetResource(RuntimeAssembly assembly, String resourceName, UInt64& length, StackCrawlMarkHandle stackMark, Boolean skipSecurityCheck) at System.Reflection.RuntimeAssembly.GetManifestResourceStream(String name, StackCrawlMark& stackMark, Boolean skipSecurityCheck) at System.Reflection.RuntimeAssembly.GetManifestResourceStream(String name) 

这里有什么问题?

1 – 文件的构建操作应该是嵌入式资源。
2 – 您不能只指定资源名称。 您必须在资源名称之前指定整个程序集名称

 Assembly assembly = this.GetType().Assembly; assembly.GetManifestResourceStream( assembly.GetName().Name + "." + "SubFolderNameIfAny" + ".shader.tkb"); 

可能需要考虑项目命名空间

对我有用的是:

 System.Reflection.Assembly assem = this.GetType().Assembly; using( Stream stream = assem.GetManifestResourceStream("Project_A.FolderName.test.txt") ) 

“Project_A”是我的项目命名空间
“FolderName”是我的项目解决方案资源管理器中的文件夹
其中“test.txt”是“FolderName”文件夹中的嵌入资源

如果我使用:

 assem.GetName().Name 

我会得到“Project A”而不是“Project_A”?!?!?!?

您可以在Assembly对象上使用GetManifestResourceNames()来获取整个文件列表(及其名称)。

我不知道为什么但是在我的项目中我不应该包含子文件夹名称。 只是带有文件名的程序集的基名。

此链接将帮助您了解如何使用嵌入式资源。 只有当程序集名称与项目的默认名称空间相同时,Aseem给出的解决方案才有效,如项目属性的“应用程序”选项卡中所述。

需要做什么(即使程序集名称与项目的默认名称空间不同)是:

 using System.IO; using System.Reflection; Assembly myAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); Stream myStream = assembly.GetManifestResourceStream(fullResourceName); 

其中fullResourceName是您要访问的嵌入式资源的完全限定名称。

如果资源(此处为shader.tkb )位于项目的根文件夹中,则fullResourceName = "Default.Namespace.Of.Project.shader.tkb" 。 如果资源存在于项目文件夹中名为Resources文件夹中,则fullResourceName = "Default.Namespace.Of.Project.Resources.shader.tkb"