AudioClip的频率和音高关系 – Unity3D

我试图仅使用6个音频剪辑重新创建全系列的吉他。

我想有一种设置音频剪辑频率的方法,但audio.frequency只返回基于压缩格式而不是实际音调的音频频率。

我知道我可以阅读GetSpectrumData,但是这个解决方案相当复杂,需要进行一些傅里叶变换分析或类似的东西。

影响音高,很容易改变音调,所以我可以上下,但是有办法弄清楚使用的步骤是什么。

void Update () { CheckAudio(KeyCode.Q, 1.0f); CheckAudio(KeyCode.W, 1.1f); CheckAudio(KeyCode.E, 1.2f); CheckAudio(KeyCode.R, 1.3f); CheckAudio(KeyCode.T, 1.4f); } void CheckAudio(KeyCode key, float pitch) { if (Input.GetKeyDown (key)) { audio.pitch = pitch; audio.Play (); } } 

我听说听起来不对劲。

知道初始音调E4 329.63Hz,音高为1是否有任何影响音高的方程式,我会得到下一个键F4 349.23Hz(或足够接近)?

还必须考虑Unity AudioSource将音调限制在-3/3范围内(我认为这超出了需要)。

编辑:添加一些个人研究。 似乎音高1是初始音符,设置为2给出相同的音高一个八度。

由于半音阶(钢琴上的所有黑白音符)都是12个键,我假设每步使用1/12应该这样做。

听起来很接近,但我觉得它不太对劲。 这是新代码:

 [SerializeField] private AudioSource audio; float step = 1f/12f; KeyCode[]keys = new KeyCode[]{ KeyCode.Q, KeyCode.W,KeyCode.E,KeyCode.R,KeyCode.T, KeyCode.Y, KeyCode.U, KeyCode.I, KeyCode.O, KeyCode.P, KeyCode.A, KeyCode.S, KeyCode.D }; void Update () { float f = 0.0f; foreach (KeyCode key in keys) { CheckAudio(key, f); f += 1f; } } void CheckAudio(KeyCode key, float pitch) { if (Input.GetKeyDown (key)) { audio.pitch = 1f + pitch * step; audio.Play (); } } 

只需更改音频的音高 ,您尝试做的就不会有效。 通过改变音高,您将遇到其他问题,例如声音结束太快或花费更多时间完成,声音也不会很好。

一个解决方案是在C ++中创建一个插件( Synthesizer ),它从Unity读取音频文件并更改频率。 它还应执行其他操作来修复速度问题。 除非你是具有一些很好的数学技能的音频工程师,否则这非常复杂。 在移动设备上尝试这一点完全不同。 如果您决定使用此方法, OnAudioFilterRead是您应该使用的函数。

第二个推荐的解决方案是为每个吉他键制作一个音频文件,然后将它们放入audioClip数组中。 这解决了所有其他问题。 不利的一面是你会有更多的文件

编辑:

如果你不关心它是完美的,你可以在互联网上使用这个好人的下面的东西。

 void playSound(){ float transpose = -4; float note = -1; if (Input.GetKeyDown("a")) note = 0; // C if (Input.GetKeyDown("s")) note = 2; // D if (Input.GetKeyDown("d")) note = 4; // E if (Input.GetKeyDown("f")) note = 5; // F if (Input.GetKeyDown("g")) note = 7; // G if (Input.GetKeyDown("h")) note = 9; // A if (Input.GetKeyDown("j")) note = 11; // B if (Input.GetKeyDown("k")) note = 12; // C if (Input.GetKeyDown("l")) note = 14; // D if (note>=0){ // if some key pressed... audio.pitch = Mathf.Pow(2, (note+transpose)/12.0); audio.Play(); } 

编辑:对于那些对Mathf.Pow方程式使用和工作感兴趣的人,请阅读以下内容: https ://en.wikipedia.org/wiki/Twelfth_root_of_two