C#3.0参差不齐的数组性能优化与矩形数组相比如何?

在Apress的书“插图C#2008”中,pg。 343注意事项:

“一维数组在CIL中有特定的指令,允许它们针对性能进行优化。矩形数组没有这些指令……因此,使用锯齿状数组有时会更有效……”

有谁知道如何实现这些性能优化?

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请注意,它是关于CLR的1.0版本的; 我不知道自那以后发生了多大的变化。