unlockbits,lockbits和try-finally

我正在调用一些使用.NET的BitmapData类的代码。 我找到了一些我无法在Googlespace上找到明确答案的东西。

因为似乎必须始终在一对中调用LockBits和UnlockBits,所以我使用它:

System.Drawing.Imaging.BitmapData tempImageData = tempImage.LockBits( new System.Drawing.Rectangle(0, 0, tempImage.Width, tempImage.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, tempImage.PixelFormat); try { //use external library on the data }//Exception not handled here; throw to calling method finally { tempImage.UnlockBits(tempImageData); } 

(我最近一直在使用using语句,这在C#中非常有用,这让我觉得我应该这样做。)麻烦的是,即使是MS自己的文档( http://msdn.microsoft.com/ en-us / library / system.drawing.bitmap.unlockbits.aspx )认为它不适合使用try-finally模式。

尝试 – 最后是必要的还是无偿的?

更新:我可能最终会捕获并重新抛出exception,因为我不知道它可能是什么,并且没有提前捕获它们。

谢谢!

try-finally模式是正确的。 由于这是外部代码,因此您无法控制抛出的exception,并且无论发生了什么错误,都需要执行UnlockBits清理代码。

即使您确实捕获了exception,使用finally也意味着您不会复制UnlockBits调用,这在我的选项中是一个加号。

你是否期望抛出某种exception? 如果你是,你能抓住它吗? 如果没有,那么我没有看到try / finally的重点。

关于例外,也有不同的哲学。 就个人而言,我认为它们是“特殊的” – 就像上次文件写入时电源耗尽一样,因此序列化文件比您预期的要短。 我不确定当你操纵像这样的位时会发生什么样的exception情况。 如果你离开数组的末尾,这并不罕见,这只意味着你需要收紧边界检查。