了解class次操作员

我无法理解这个移位运算符(c#reference):

class MainClass1 { static void Main() { int i = 1; long lg = 1; Console.WriteLine("0x{0:x}", i << 1); Console.WriteLine("0x{0:x}", i << 33); Console.WriteLine("0x{0:x}", lg << 33); } } /* Output: 0x2 0x2 0x200000000 */ class MainClass2 { static void Main() { int a = 1000; a <<= 4; Console.WriteLine(a); } } /* Output: 16000 */ 

<<是左移算子; 这将获取值的二进制表示,并将所有位“n”位置向左移动(“mod”除外,请参见“1”),用零填充。

>>是右移运营商; 这几乎完全相反(向右移动),除了有符号值(即那些可能为负值),它为负值反向填充1,否则为0。

1:

移位运算符基本上是“修改”数据的宽度。 int是32位,因此左移33(在Int32中)与左移1完全相同。您不会得到全零。 long是64位,因此33的左移给出不同的答案(原始时间为2 ^ 33)。

2:

每个左移(在数据宽度内)与x2相同(对于整数) - 因此<< 4是x2x2x2x2 = x16。

这是简单的二进制:

 0000000001 = 1 

<<去

 0000000010 = 2 

<<去

 0000000100 = 4 

<<去

 0000001000 = 8 

只是为了扩展Marc的答案(Marc,随意将其包括在你的内容中,我将删除这个答案)这在规范的第7.8节中有详细说明:


下面列出了预定义的移位运算符。

向左移:

  • int operator <<(int x,int count);
  • uint operator <<(uint x,int count);
  • long运算符<<(long x,int count);
  • ulong operator <<(ulong x,int count);

<<运算符将x向左移位由如下所述计算的位数。

在x的结果类型范围之外的高位被丢弃,剩余的位向左移位,并且低位空位位置被设置为零。

右移:

  • int operator >>(int x,int count);
  • uint operator >>(uint x,int count);
  • long operator >>(long x,int count);
  • ulong operator >>(ulong x,int count);

>>运算符将x向右移位如下所述计算的位数。

当x的类型为int或long时,x的低位被丢弃,其余位向右移位,如果x为非负,则高位空位位置设置为0,如果x为非负值则设置为1是消极的。

当x是uint或ulong类型时,x的低位被丢弃,其余位被右移,高位空位被设置为零。

对于预定义的运算符,要移位的位数计算如下:

当x的类型是int或uint时,移位计数由计数的低5位给出。 换句话说,移位计数是从count&0x1F计算的。

当x的类型为long或ulong时,移位计数由计数的低6位给出。 换句话说,移位计数是从count&0x3F计算的。

如果得到的移位计数为零,则移位运算符只返回x的值。


新手程序员的一些注意事项:

为何使用class次运营商? 他们似乎并没有做太多。 嗯,有两个原因:

  1. 它们非常快,因为几乎所有的CPU都有移位寄存器,这意味着移位操作是在硬件中完成的,只需最少的工作量(周期)。

  2. 因为它们很快,所以设计了许多协议和标准来利用这一点。 例如IP地址操作,检查CRC,图形操作等。

“移位运算符基本上是”修改“数据的宽度。”

垃圾! 如果移位量大于或等于数据的宽度,则结果是不确定的。 不要指望您碰巧遇到的相同’mod’操作,不同编译器或同一编译器的不同版本,或同一程序中的不同移位情况,或其他任何更改时。 这就是“未定义”的含义。