我的WPF应用程序中的WndProc没有“处理”WM_INPUT事件

[编辑]这是我迄今为止收集的有关鼠标输入处理的内容。 请注意,我通过一堆不同的来源和实验学到了这一点,所以不要把它当成福音:1)鼠标事件源于鼠标移动2)SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL)处理程序LowLevelMouseProc首先看事件3)OS / app框架处理鼠标事件处于某种高级别(鼠标光标移动)4)WM_INPUT事件由app事件队列拾取并由WndProc处理(尽管此时处理不会阻止鼠标光标在步骤3中移动)。 5)通过ComponentDispatcher调度消息6)触发PreviewMouseMove和MouseMove事件,并且可以由app处理。

基于此,我认为确保鼠标光标不移动的唯一方法是通过WH_MOUSE_LL进行过滤。 当然,正如我在本文前面提到的那样,目前还没有足够的信息来了解这个鼠标事件来自哪个设备,所以它是全部或全部过滤,不符合我的要求。


[编辑]我已经validation我能够通过挂钩WH_MOUSE_LL并从处理程序返回大于0的值来删除事件。 现在我只需要弄清楚如何将WH_MOUSE_LL级别生成的鼠标事件与来自我的设备的事件进行匹配…

我确实尝试从WndProc返回一个大于0的值。 该活动仍由我的应用处理。


我正在尝试集成一个基于机械USB鼠标的Y轴的旋转输入设备。 我希望此设备仅作为原始输入设备运行,并且要删除设备生成的正常鼠标移动事件(至少在我的应用程序的上下文中)。

到目前为止,我已经能够使用WindowIteropHandler和AddHook将WndProc挂钩到我的WPF应用程序MainWindow中。 我能够接收WM_INPUT事件并从我的特定USB VID / PID设备中过滤那些鼠标事件(足以满足我的需要)。

我希望将消息标记为已处理并返回0将导致消息不会传播到WPF窗口的其余部分,但事实并非如此……当我移动设备时,我仍然收到MouseMove事件。 这是我的代码(简化为删除处理WM_INPUT消息,但仍然表现出相同的问题):

public partial class MainWindow : Window { private const int WM_INPUT = 0x00FF; public MainWindow() { InitializeComponent(); } public IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled) { if (msg == WM_INPUT) { // TODO - figure out why this doesn't halt further processing of this handled event handled = true; } return IntPtr.Zero; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct RAWINPUTDEVICE { [MarshalAs(UnmanagedType.U2)] public ushort usUsagePage; [MarshalAs(UnmanagedType.U2)] public ushort usUsage; [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public int dwFlags; public IntPtr hwndTarget; } private const int RIDEV_INPUTSINK = 0x00000100; [DllImport("User32.dll")] extern static bool RegisterRawInputDevices(RAWINPUTDEVICE[] pRawInputDevice, uint uiNumDevices, uint cbSize); private void Window_SourceInitialized(object sender, EventArgs e) { WindowInteropHelper helper = new WindowInteropHelper(this); HwndSource source = HwndSource.FromHwnd(helper.Handle); RAWINPUTDEVICE[] rid = new RAWINPUTDEVICE[1]; rid[0].usUsagePage = 0x01; rid[0].usUsage = 0x02; rid[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK; rid[0].hwndTarget = source.Handle; RegisterRawInputDevices(rid, (uint)rid.Length, (uint)Marshal.SizeOf(rid[0])); source.AddHook(WndProc); } private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { e.Handled = true; } private void button1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { e.Handled = true; } } 

任何人都知道如何将我在WndProc中处理的鼠标事件出列或以其他方式阻止传播到MainWindow?

TIA!

-Matt

经过长时间的谷歌搜索,看起来其他人已经描述并解决了我正在尝试使用UMDF做的事情: http : //oblita.com/Interception

我希望我不必去那里,但看起来这是实际拦截来自特定设备的事件的唯一方法。