确定操作是否会导致溢出?

我的应用程序中有一些代表物理单位的类,例如温度。 这些类能够使一些单元与它们相关联并进行更改,例如Celcius和Kelvin。 它们还具有用户定义的最大值和最小值。

当我想要改变单位时,我得到两个给定单位之间的转换因子,然后通过用转换因子执行一些算术运算来改变类中的MinMaxData值。

 Double ConversionFactor = GetConversionFactor(curUnits, newUnits); Units = newUnits; Min *= ConversionFactor; Max *= ConversionFactor; Data *= ConversionFactor; 

我遇到的问题是,有时用户可能允许max和min值为某些类型的MinValueMaxValue ,例如Double 。 如果用户要更改转换因子大于1的单位,则会导致溢出。

在C#中是否有办法检测溢出和下溢是否会发生这种溢出?

从我可以告诉我的一些测试,我认为我只需要检查操作的结果是否不等于正或负无穷大? 如果是这样,我可以将值设置回MinValueMaxValue

另外,奖金问题。 在我的测试中,我发现如果我创建一个Double max = Double.MaxValue并添加一些小到100的东西。 该值不会改变。

为什么是这样? MaxValuePositiveInfinity之间是否有一些阈值,因为精度MaxValue而且值很大?

如果变量是double,则应检查Infinity

最好的方法是使用double.IsInfinity ,它将检查下溢和溢出(正无穷大)。

 bool overflowed = double.IsInfinity(Min); 

如果您愿意,可以将其包装在自己的扩展方法中。


如果变量是整数,则可以将语句包装在已checked块中,这会在操作溢出时导致exception。 这不是预防性的,但它确实起到了作用。

 checked { ... } 

你可以try...catch那个。

浮点运算不会抛出exception。

相反,您必须执行操作,然后检查结果,例如:

 double d1 = double.MaxValue; double d2 = double.MaxValue; double d3 = d1*d2; if (double.IsInfinity(d3)) Console.WriteLine("Infinity"); if (double.IsPositiveInfinity(d3)) Console.WriteLine("Positive Infinity"); d1 = double.MinValue; d2 = double.MaxValue; d3 = d1*d2; if (double.IsInfinity(d3)) Console.WriteLine("Infinity"); if (double.IsNegativeInfinity(d3)) Console.WriteLine("Negative Infinity"); 

请注意,如果double.IsPositiveInfinity(d)double.IsNegativeInfinity()为true,则double.IsInfinity(d)将为true。

正如您所观察到的,为double.MaxValue添加一个相对较小的数字不会导致double.Infinity 。 这是因为舍入 – 您添加的值小于可以为指数如此大的双精度表示的值。