迭代具有特定属性的字段
我对C#中的反思很陌生。 我想创建一个可以与我的字段一起使用的特定属性,因此我可以仔细检查它们并检查它们是否已正确初始化,而不是每次都为每个字段编写这些检查。 我认为它看起来像这样:
public abstract class BaseClass { public void Awake() { foreach(var s in GetAllFieldsWithAttribute("ShouldBeInitialized")) { if (!s) { Debug.LogWarning("Variable " + s.FieldName + " should be initialized!"); enabled = false; } } } } public class ChildClass : BasicClass { [ShouldBeInitialized] public SomeClass someObject; [ShouldBeInitialized] public int? someInteger; }
(您可能会注意到我打算使用Unity3d,但在这个问题中没有任何特定的Unity – 或者至少,对我来说似乎是这样)。 这可能吗?
你可以用一个简单的表达式得到它:
private IEnumerable GetAllFieldsWithAttribute(Type attributeType) { return this.GetType().GetFields().Where( f => f.GetCustomAttributes(attributeType, false).Any()); }
然后将您的电话改为:
foreach(var s in GetAllFieldsWithAttribute(typeof(ShouldBeInitializedAttribute)))
通过将其作为Type
上的扩展方法,您可以在整个应用中使其更有用:
public static IEnumerable GetAllFieldsWithAttribute(this Type objectType, Type attributeType) { return objectType.GetFields().Where( f => f.GetCustomAttributes(attributeType, false).Any()); }
你会称之为:
this.GetType().GetAllFieldsWithAttribute(typeof(ShouldBeInitializedAttribute))
编辑 :要获取私有字段, GetFields()
更改为:
GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic)
并获取类型(在循环内):
object o = s.GetValue(this);