Marshal.PtrToStringUni()vs new String()?

假设我有一个char *类型的指针到unicode字符串,我知道长度:

char* _unmanagedStr; int _unmanagedStrLength; 

我有2种方法将其转换为.NET字符串:

 Marshal.PtrToStringUni((IntPtr)_unmanagedStr, _unmanagedStrLength); 

 new string(_unmanagedStr, 0, _unmanagedStrLength); 

在我的测试中,两个调用都给出了完全相同的结果,但new string()Marshal.PtrToStringUni()快1.8倍。

为什么这种性能差异? 这两者之间还有其他function差异吗?

从可用的源代码(Rotor)来看,System.String(Char *)构造函数使用通过CtorCharPtr()的高度优化的代码路径,它使用FastAllocateString()分配字符串。 Marshal.PtrToStringUni()遵循完全不同的代码路径,它是用C ++编写的,并且看起来要复制字符串两次,没有“快速分配器”的好处。

显然,不是同一个程序员在这方面工作。 由于代码适合不同的编程模型,因此几乎肯定不是同一个团队。 最近的经理可能是四级。

不确定这会有什么帮助,请使用快速的。 Mishaps会在Windows上产生类似的exception。

第二个不符合CLS,需要不安全的代码,可能有不确定的行为,这就是为什么它可能更快。 还需要将指针固定到非托管地址,否则垃圾回收器可能会重新分配它,这会导致更混乱的代码。 除非您确定这是您的应用程序的瓶颈,否则您可能希望使用PtrToStringUni函数。