C#,WPF,需要时自动调用Dispatcher.Invoke?

我有一个嵌入了Geospace地图的程序。 地图的事件处理在单独的线程上处理,以使地图保持响应(例如,单击地图时触发的事件)。

我遇到的问题是当地图触发一个事件时,我的程序需要更新它的gui中的一些东西,并且还回调到地图以处理在地图上放置图片。

我尝试在this.Dispatcher.Invoke中包装整个事件处理程序方法,这使我回到主UI线程。 这对于更新我的GUI很有用,但是当我回调到地图时,我仍然在UI线程上,这可能会导致地图中出现一些问题。

基本上,为了使这项工作,每次我想要更改我的gui上的控件时,我将不得不运行dispatcher.invoke。 有没有办法我可以自动执行此操作而不在dispatcher.invoke中包装每个调用? 我希望这一切都有道理。

下面是我正在谈论的事件的一些示例代码..

private void Map_OnMapClicked(object sender, MapClickedEventArgs e) { this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (Action)(() => { // Do something to update my gui })); Map.DoSomethingInTheMap(); this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (Action)(() => { // Do something to update my gui })); //etc etc etc } 

如果您需要将每个相应的操作保留在自己的同步上下文中,那么这是最好的方法。 每当更新GUI时,都需要使用Dispatcher进行调用。

以下是一些使这更容易的建议:

  1. 尝试批量处理GUI操作。 除了需要更少的代码(通过更少的调用调用),您将获得更好的性能。 每个Dispatcher.Invoke调用都会产生相当大的开销,因为它会将消息发布到Dispatcher的消息队列中,并且必须对其进行处理。

  2. 考虑使用Dispatcher.BeginInvoke来避免阻塞,除非你真的需要等待。

  3. 如果您可以使用.NET 4中的任务并行库(或Rx Framework中的backport到3.5sp1),您可能需要考虑重新处理它以使用与GUI线程同步的Task实例 。 通过使用FromCurrentSynchronizationContext创建TaskScheduler,您可以安排在GUI上运行的任务比Dispatcher Invoke调用更容易。 这也可以让您对批处理有一些控制权,因为您可以非常轻松地安排它们,并根据需要阻止/等待。

你可以使用像PostSharp这样的东西,或者尝试将你的UI更新压缩到你调用一次并做很多事情的单个方法调用。 甚至是这样的模式(它是Winforms,但想法是一样的):

 private void UpdateToolStripItemText(ToolStripItem toolStripItem, string text) { if (InvokeRequired) { Invoke(new UpdateToolStripItemTextDelegate(UpdateToolStripItemText), new object[] { toolStripItem, text }); } else { if (text != null) { toolStripItem.Text = text; } } }