UnityContainer.Resolve优于Activator.CreateInstance的优势是什么?

我刚刚开始使用Unity。 我仍然想知道它的优点是什么。

UnityContainer().Resolve()可以返回为generics类型T注册的类型的具体实例。

我想我也可以使用Activator.CreateInstance()

Activator是.NET Framework中的内置类,所以我想知道Unity的独特function是什么?

MSDN将这些视为Unity Container的优势:

  1. 简化对象创建,尤其是对于分层对象结构和依赖项
  2. 抽象要求; 这允许开发人员在运行时或配置中指定依赖关系,并简化横切关注点的管理
  3. 通过将组件配置推迟到容器来提高灵活性
  4. 服务定位能力; 这允许客户端存储或缓存容器
  5. 实例和类型拦截。

这是链接 。