UnityContainer.Resolve优于Activator.CreateInstance的优势是什么?
我刚刚开始使用Unity。 我仍然想知道它的优点是什么。
UnityContainer().Resolve()
可以返回为generics类型T
注册的类型的具体实例。
我想我也可以使用Activator.CreateInstance()
。
Activator
是.NET Framework中的内置类,所以我想知道Unity的独特function是什么?
MSDN将这些视为Unity Container的优势:
- 简化对象创建,尤其是对于分层对象结构和依赖项
- 抽象要求; 这允许开发人员在运行时或配置中指定依赖关系,并简化横切关注点的管理
- 通过将组件配置推迟到容器来提高灵活性
- 服务定位能力; 这允许客户端存储或缓存容器
- 实例和类型拦截。
这是链接 。