当存在非静态,更合适的方法时,如何使用动态参数调用静态方法?

受此问题的启发,我在Mono 2.10.9和Visual Studio 2010上尝试了以下代码:

public class Example { public static void Main() { Foo(1); } public static void Foo( dynamic x ) { Example.Bar(x); } static void Bar( dynamic x ) { x++; } int count; void Bar( int x ) { count++; } } 

如您所见, Foo是静态的,因此它只能访问静态Bar – 我明确地调用静态版本!

我知道我无法声明static void Bar( int x ) ,因为存在非静态版本。

但是,将非静态Bar的参数类型更改为,例如string,可以使一切正常。

这是为什么? 这里的规则是什么? 是否可以调用静态方法?

也许这是单声道DLR问题?

编辑:澄清。 我想知道什么规则将对静态方法的显式调用 (至少我认为它是显式的)转换为对非 静态方法调用 ? 这在静态环境中显然是不可能的。

或者,如果没有这样的规则,它可能是一个错误吗? 这种行为可以以某种方式避免吗?

关键声明是“我知道我无法声明静态void Bar(int x),因为存在非静态版本。” 使用dynamic关键字会将重载决策推迟到运行时,但在运行时出现时,它不会使您免于该规则。

当最终发生重载解析时,DLR会评估所有可用选项,然后选择最佳选项。 在此分辨率时间之前,动态类型的参数与类型对象的行为非常相似(参见此处 )。 因此,通常采用int的更具体的方法将是overoad分辨率的赢家,因此可以选择采用动态/对象的方法。 这意味着实例方法通常会获胜。 DLR知道具有相同签名的两种方法不能因静态而变化。 在评估可用选项时,您期望它做的是“aha!在这种情况下,静态void Bar(动态x)可以解释为static void Bar(int x)”。 但是,如果它确实这样说,则违反了没有其他相同的静态和非静态方法的规则。 它的内部选项列表将包含静态和非静态Bar方法,两者都具有相同的签名。 所以不能这么说。 这留下了唯一的其他选项,恰好是实例方法。 在这种情况下没用,所以DLR会抛出RuntimeBinderException。 如果将实例Bar的参数更改为int以外的其他值,则方法签名不会发生冲突,因此DLR可以将静态动态Bar解释为采用int并选择该重载。

  static void Bar( dynamic x ) { x++; } int count; void Bar( int x ) { count++; } 

静态函数可以看作是(因此使用int类型参数调用静态方法将调用非静态,更合适的方法):

  static void Bar( dynamic x ) { if (x is Int) Bar(x); //Count++ else x++; }