Unity3D在Android清单文件中插入多个MAIN活动

我有Unity3D项目,里面有多个插件。 我使用TapJoy,Prime31,Facebook,Native和其他插件。 所有这些都需要在Android清单文件中具有MAIN活动。 那是不可能的,我开始寻找解决方案。

经过长时间的研究,我发现我可以inheritance所需的java活动类并使其成为MAIN,从中,我应该调用super方法来实例化我需要的超类。 (许多论坛都有相同的答案)。

我的问题是:我如何能够通过仅对一个子类化并使其成为MAIN活动来使所有插件“MAIN”? 我怎样才能使所有活动初始化,好像它们是主要的? 也许我可以在C#中做到这一点而不定义我自己的子类?

任何帮助都是极好的。 这个问题几天来一直令人头痛。