Unity的Android插件给出了错误

我正在做一个测试应用程序,以了解我们如何通过插件使用java代码统一使用java代码。

我在eclipse中使用Android 3.2创建了一个简单的Android Activity类。

package com.control.unitycontrol; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("TEST","Foo method is called is called 1111"); } public static void foo(){ Log.d("TEST","Foo method is called is called 2222"); // this method is never called }} 

这是我的AndroidManifest.xml

            

根据教程,我将classes.jar复制到我的libs文件夹,然后将其添加到我的类路径中。

然后我把我的项目“Is Library”。

最后,我将unitycontrol.jar与AndroidManifest.xml一起添加到Assests-> Plugins-> Android文件夹中。

我在C#脚本中访问我的代码。

 using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic("currentActivity")) { obj_Activity .CallStatic("foo"); } } 

当我播放我的场景时,我得到错误说:

JNI:无法找到’currentActivity’的字段ID(静态)UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(String)

如果我尝试构建它,我会收到错误说:

* 无法使用以下参数重新打包资源:package -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S“res”-I“C:/ Users / sumit / Documents / android-sdk-windows / platforms / android-16 \ android.jar“-F bin / resources.ap_配置:*

任何帮助…… !!! 我该怎么做才能解决这个问题

只是尝试删除AndroidManifest.xml? 对于图书馆来说,这是没用的。

从应用程序标签中删除图标/主题/标签,绝对有效。