Unity的Android插件给出了错误
我正在做一个测试应用程序,以了解我们如何通过插件使用java代码统一使用java代码。
我在eclipse中使用Android 3.2创建了一个简单的Android Activity类。
package com.control.unitycontrol; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("TEST","Foo method is called is called 1111"); } public static void foo(){ Log.d("TEST","Foo method is called is called 2222"); // this method is never called }}
这是我的AndroidManifest.xml
根据教程,我将classes.jar复制到我的libs文件夹,然后将其添加到我的类路径中。
然后我把我的项目“Is Library”。
最后,我将unitycontrol.jar与AndroidManifest.xml一起添加到Assests-> Plugins-> Android文件夹中。
我在C#脚本中访问我的代码。
using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic("currentActivity")) { obj_Activity .CallStatic("foo"); } }
当我播放我的场景时,我得到错误说:
JNI:无法找到’currentActivity’的字段ID(静态)UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(String)
如果我尝试构建它,我会收到错误说:
* 无法使用以下参数重新打包资源:package -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S“res”-I“C:/ Users / sumit / Documents / android-sdk-windows / platforms / android-16 \ android.jar“-F bin / resources.ap_配置:*
任何帮助…… !!! 我该怎么做才能解决这个问题
只是尝试删除AndroidManifest.xml? 对于图书馆来说,这是没用的。
从应用程序标签中删除图标/主题/标签,绝对有效。
- Xamarin.Android:DrawerLayout.LayoutParams中的重力参数
- 如何在Unity3D中触摸工作?
- 如何为Android应用程序统一访问移动设备后退按钮
- xamarin android应用程序:如何获取我的项目的Resources文件夹
- 来自SQLite Database C#Android的Xamarin ListView显示项
- 如何从post async http请求下载数据时将数据加载到reclyerview中
- Xamarin自定义视图ClassNotFoundException
- 是否有任何类型的解决方案来开发C#中的Blackberry应用程序,如Mono for Android或Monotouch?
- 将AutomationID与ListView一起使用