将std :: wstring的内容从C ++返回到C#

我有一个非托管的C ++ DLL,我用一个简单的C接口包装,所以我可以从C#上调用PInvoke。 这是C包装器中的示例方法:

const wchar_t* getMyString() { // Assume that someWideString is a std::wstring that will remain // in memory for the life of the incoming calls. return someWideString.c_str(); } 

这是我的C#DLLImport设置。

 [DllImport( "my.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )] private static extern string GetMyString(); 

但是,字符串没有正确编组,通常会搞砸第一个字符,或者有时会显示一堆中文字符。 我已经记录了C端实现的输出,以确认std :: wstring是否正确形成。

我还尝试更改DLLImport以返回IntPtr并使用Marshal.PtrToStringUni使用包装方法进行转换,它具有相同的结果。

 [DllImport( "my.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )] private static extern IntPtr GetMyString(); public string GetMyStringMarshal() { return Marshal.PtrToStringUni( GetMyString() ); } 

有任何想法吗?

用答案更新

因此,如下所述,这不是我的绑定的问题,而是我的wchar_t *的生命周期。 我的书面假设是错误的,someWideString实际上是在我调用应用程序的其余部分时被复制的。 因此它只存在于堆栈中,并且在我的C#代码完成编组之前就被释放了。

正确的解决方案是将指针传递给我的方法,如shf301所述,或者确保在我的C#接口有时间复制它之前,我的wchar_t *引用没有被移动/重新分配/销毁。

将std :: wstring作为“const&std :: wstring”返回到我的C层意味着我对c_str()的调用将返回一个不会在我的C方法范围之外立即dealloc的引用。

然后,调用C#代码需要使用Marshal.PtrToStringUni()将数据从引用复制到托管字符串。

由于Hans Passant的答案中提到的原因,您将不得不重写getMyString函数。

您需要让C#代码将缓冲区传递给您的C ++代码。 这样你的代码(好吧,CLR Marshaller)控制缓冲区的生命周期,你不会进入任何未定义的行为。

以下是一个实现:

C ++

 void getMyString(wchar_t *str, int len) { wcscpy_s(str, len, someWideString.c_str()); } 

C#

 [DllImport( "my.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode )] private static extern void GetMyString(StringBuffer str, int len); public string GetMyStringMarshal() { StringBuffer buffer = new StringBuffer(255); GetMyString(buffer, buffer.Capacity); return buffer.ToString(); } 

您需要为返回值指定MarshalAs属性:

  [DllImport( "my.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] [return : MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] private static extern string GetMyString(); 

确保函数确实是cdecl,并且在函数返回时不会销毁wstring对象。