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WP8应用中的付款

我目前正在制作Windows phone 8 silverlight应用程序。 在应用程序中,我们希望允许用户通过paypal或其他付款方式付款。 我还查看了开发中心的应用内付款,但没有设法看到带有变量值的付款。 任何有关如何使用的帮助或有关如何执行此操作的示例将不胜感激。 更新:根据Windows手机商店的政策,您不会使用PayPal,例如可以在应用程序付款中使用Windows Phone。

如何将bool保存到PlayerPrefs Unity

我的游戏设置支付系统是我的代码: void Start() { T55.interactable = false; Tiger2.interactable = false; Cobra.interactable = false; } public void ProcessPurchase (ShopItem item) { if(item .SKU ==”tank”) { StoreHandler .Instance .Consume (item ); } } public void OnConsumeFinished (ShopItem item) { if(item .SKU ==”tank”) { T55.interactable = true; Tiger2.interactable = true; Cobra.interactable = true; } } 现在,每当玩家在游戏中购买东西时,我的3个按钮的难度就变为真; 但问题是每次他关闭游戏时,难以解决的问题都会变回虚假状态。 我应该保存这个过程,以便玩家不必再次购买以将其设置为真实吗?