Tag: 内容管道

XNA中的实时资源更新

我正在寻找一种在运行时在XNA中更新纹理和其他内容文件的方法,这样如果它在应用程序之外被修改,它将在游戏重新获得焦点时自动更新。 这似乎可以使用Texture2D并从Stream加载,但我无法获得给定资源的直接路径。 我意识到这不适用于内容管道和.xnb,但是出于调试和开发目的,它将非常有用。 有没有人看到像XNA这样成功实现的东西?