Tag: 加速度计

unity3d – 加速度计灵敏度

我正在测试Unity3D 4.3中的加速度计代码。 我想要做的是在倾斜ipad的同时简单地改变物体角度,以及像真实物体一样的假视角。 一切都很好,除了加速度计有点过于敏感的事实,我可以看到GameObject就像闪烁,即使我把它放在桌子上。 如何使其不那么敏感,以便即使用手握住,角度也会根据倾斜度而变化,物体保持稳定? 这是我的代码: void Update () { Vector3 dir = Vector3.zero; dir.x = Mathf.Round(Input.acceleration.x * 1000.0f) / 1000.0f; dir.y = Mathf.Round(Input.acceleration.y * 1000.0f) / 1000.0f; dir.z = Mathf.Round(Input.acceleration.z * 1000.0f) / 1000.0f; // clamp acceleration vector to the unit sphere if (dir.sqrMagnitude > 1) dir.Normalize(); // Make it move 10 meters per […]

使用Windows Phone 8.1中的加速计传感器数据在canvas中绘制线条

我基于设备运动在canvas上画画,我想在canvas上根据移动机芯绘制不同的角色。 目前它的工作,但我想找时间差,我想检测暂停,暂停意味着当用户没有尝试绘制和用户没有移动手机,所以应用程序ca假设现在用户想要绘制下一个字符。 如何在加速度计值中找到暂停。 任何逻辑? 还告诉我如何平滑加速度计值,以便用户可以无噪音地绘制线条。