Tag: 在应用程序内购买

Unity IAP包位于何处?

我目前正在编写一个编辑器脚本,这将简化我在我的游戏的免费增值和付费版本之间的转换。我想手动导入当我单击服务 – >应用程序内购买下的导入按钮时导入的.unitypackage文件。 我知道函数AssetDatabase.ImportAsset(path)但我首先需要包的路径。 提前致谢!

模拟Windows 8商店应用购买

我正在尝试将模拟购买的代码放在一起,用于Windows 8(商店)应用。 代码非常简单并使用Windows API: var result = await CurrentAppSimulator.RequestProductPurchaseAsync(“product”, true); // this is still false… var active = CurrentAppSimulator.LicenseInformation.ProductLicenses[“product”].IsActive; 第一个调用打开对话框,允许我模拟购买的返回代码。 即使我选择S_OK,下一行仍会检查许可证是否处于活动状态并返回false。 这有什么不对?