Tag: 屏幕方向

我如何获得屏幕方向?

我正在输入要显示表单的屏幕数量。 我必须得到屏幕方向。 有谁知道怎么做? public UIManager(int screenIndex) { this.ScreenIndex = screenIndex; try { Screen[] all_screens; all_screens = Screen.AllScreens; if (all_screens.Length >= ScreenIndex) { this.customer_form.Left = all_screens[this.ScreenIndex].Bounds.Width; this.customer_form.Top = all_screens[this.ScreenIndex].Bounds.Height; this.customer_form.Show(); } } catch { //Do nothing } }

Unity Cardboard Orientation Landscape Right Up

嗨,我有一个Unity应用程序,它使用谷歌Cardboard SDK启用立体视图,所以我将有一个支持VR的应用程序。 我的应用程序运行完美。 但是如果我将播放器设置方向设置为自动方向,只有横向左侧和横向右侧允许,则会出现问题。 当它处于横向左侧时,一切都按照正常情况工作,但当它处于横向右侧时,纸板视图将转动180度(设置按钮移动到屏幕底部),但我的统一对象没有。 因此,我有一个颠倒的对象。 有什么办法来解决这个问题 谢谢。

如何在Windows 7中设置显示器方向?

我想写一些有趣的代码在Windows 7上翻转方向。请参阅我想要控制的选项的屏幕截图。 这是我的代码: class Program { public const long WM_PAINT=0x0F; public const long WM_DISPLAYCHANGE=0x7E; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Auto)] public struct DEVMODE // taken from Win API { … public System.Windows.Forms.ScreenOrientation dmDisplayOrientation; } [DllImport(“user32.dll”, CharSet=CharSet.Auto)] public static extern bool EnumDisplaySettings(string lpszDeviceName, int iModeNum, ref DEVMODE lpDevMode); [DllImport(“user32.dll”, CharSet=CharSet.Ansi)] public static extern int ChangeDisplaySettings(ref DEVMODE lpDevMode, int dwFlags); [DllImport(“User32.Dll”)] […]