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WPF:绘制自己的光标 – 非常重要的问题

我需要实现一个具有一些非常具体的function的游标: 它必须是动画的 因为在n秒之后它会自动点击 – 所以当点击发生时,动画就是用户的反馈 它必须捕捉我们的一些控件 它必须在我们的应用程序之外工作 到目前为止的方法: 将我的WPF控件渲染为位图,从中创建一个cursor-struct并使用user32.dll / SetSystemCursor来设置它 PRO 鼠标后光标没有延迟,因为它是真正的光标 CON 捕捉是相当困难的,特别是因为我们有绝对和相对的输入设备,我将不得不一直重置鼠标位置或使用user32.dll / ClipCursor(System.Windows.Forms.Cursor.Clip做同样的事情)但是捕捉的光标是总是在拍摄位置周围晃动(试图逃跑,再次重置……) 我使用的代码在一些随机时间后抛出奇怪的exception – 所以我当前的代码似乎很不稳定 将我自己的光标渲染为最大化,最顶部,允许透明,windowstyle = none,不可见窗口并在鼠标后手动移动光标(如Canvas.SetLeft(cursor,MousePosition.X)) PRO 可以(轻松)完成捕捉 CON 当鼠标点击并点击光标时,光标会被点击,而不是超出窗口 在调度程序 – 背景循环中轮询鼠标位置对我来说似乎并不是很美 要解决第二种方法,我的光标必须在热点中至少有一个透明像素,以便鼠标可以点击…这对我来说似乎不是一个真正的解决方案…… 任何想法都是谁? 编辑:一些示例来源显示问题…: 示例app和source显示将鼠标捕捉到固定位置的问题:ClipIt.rar 随机时间后失败的示例应用和源 – 设置自绘光标:TryOwnCur.rar 可以在http://sourcemonk.com/Cursor下找到