Tag: 效果

将后渲染效果应用于XNA中的SpriteBatch

在XNA框架中,有没有办法使用典型的SpriteBatch方法渲染2D场景,然后在渲染帧后,将效果应用于整个图像? 例如,模糊,棕褐色甚至使整个事物看起来像旧时的电影胶片,有颗粒,灰尘,线条等?

WPF窗口阴影效果

我是WPF技术的新手。 我在WPF中有以下窗口声明: 但是当我运行它时,阴影不会出现。 我能做什么,或者在哪里发生错误?

从一个实例重复声音

我一直在阅读有关将声音编程到ac#XNA游戏中的不同方法。 我决定使用声音实例进行音量控制,但是在播放.wav时,我意识到声音只会在完成后再次播放,而只是使用声音效果.Play()(而不是如果被要求,将导致它自己播放多个副本。 所以我的问题是,在按住按钮会导致单个声音效果一次多次播放的情况下(例如机枪的重复无人机等),而不是等到声音文件结束循环; 你会如何使用实例? 我假设有一些我缺少的东西,或者一个实例不是为此用途而设计的。 如果是这样,声音效果的基本选项和声音效果实例的基本选项之间的主要区别是什么? 提前致谢。