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WPF:如何防止使用WriteableBitmap撕裂?

我正在使用WriteableBitmap显示我自己处理的图像,每秒约20帧。 这个问题( WPF:显示快速变化图像的更有效方式? ) 这个问题( 如何在没有大内存分配的情况下显示快速更新的图像? ) 表明最好的方法是使用WriteableBitmap 。 WriteableBitmap的文档表明在UI线程上调用WritePixels()会导致渲染线程重绘图像: MSDN文档: UI线程将内容写入后台缓冲区。 渲染线程从前端缓冲区读取内容并将其复制到video内存。 使用更改的矩形区域跟踪对后缓冲区的更改。 当更新发送到呈现线程时,呈现线程将更改的矩形从后缓冲区复制到前台缓冲区。 渲染系统控制此交换以避免死锁和重绘伪像,例如“撕裂”。 我在后台线程上处理我的图像,然后使用Dispatcher.BeginInvoke()来调用WritePixels() ,以确保在UI线程上调用WritePixels() 。 我发现使用WriteableBitmap仍然会发生撕裂,而在我正在处理的应用程序中,它看起来很糟糕(它是一个医学成像应用程序)。 有什么我可以做的吗?