Tag: 矢量

如何在包装包含向量的模板类时让SWIG应用模板?

我试图使用SWIG来包装(在C#中)一些包含模板类的c ++代码,该模板类本身包含了一个std::vector 。 我已经在互联网上看到了关于如何为矢量类型声明模板的各种参考,但是无法使用额外的抽象层。 这就是我在interface.i文件中所做的事情,例如: // interface.i file %module myNamespaceWrapper %{ #include “myVector.h” %} %include “myVector.h” %include “std_string.i” %include “std_vector.i” namespace std { %template(vector_MyType) vector; %template(vector_Int) vector; } namespace myNamespace { %template(myVectorMyType) myVector; %template(myVectorInt) myVector; } 虽然这似乎可以自己正确地创建相应的C#类型,但是我试图定义的std :: vector模板不会应用于其他在内部使用它们的类,通过头文件包含它们。 为了告诉你我的意思,有一个c ++类,如: // myVector.h namespace myNamespace { template class myVector { private : std::vector vect; public […]

在对象wpf的中心周围旋转cammera

表达式混合使您可以导入3d模型。 我想用代码为3d对象设置动画。 我似乎无法弄清楚为了使对象旋转我必须修改的属性值是什么。 让我告诉你我的意思: 所以,如果我想旋转这个物体,我可以使用相机轨道工具 如果我使用它,我最终会得到类似的东西: 我知道我可以创建一个故事板并通过修改对象来创建动画。 我需要使用滑块沿x轴旋转对象。 如果我只修改一个值,它将以一种奇怪的方式旋转,如果我愿意,我实际上必须更改几个属性。 例如,当我使用相机轨道工具沿x轴旋转物体时,我可以看到所有这些 属性正在发生变化 我需要弄清楚用于旋转对象的算法是什么。

找到两个3D线段之间的最短距离

我有两个线段,在开始/结束点用3D点表示。 线: class Line { public string Name { get; set; } public Point3D Start { get; set; } = new Point3D(); public Point3D End { get; set; } = new Point3D(); } 坐标X,Y和Z的3D点数仅为3倍。 3DPoint: class Point3D { public double X { get; set; } public double Y { get; set; } public double Z […]

在C#中找不到System.Windows.Vector

我在Visual Studio 2010 Ultimate中制作Windows窗体应用程序,但无法使内置的Vector工作。 Microsoft表示.NET Framework 4中有一个System.Windows.Vector : 也许我犯了一些大错,但Visual Studio抱怨尝试以任何方式使用Vector,而且它没有出现在IntelliSense自动完成中: Vector v = new Vector(20, 30); 给 编译错误错误1找不到类型或命名空间名称“Vector”(您是否缺少using指令或程序集引用?)“ 我尝试在顶部包含一个using System.Windows ,但这并没有解决问题。 我去了References – > Add Reference试图找到要添加的东西,但没有什么是显而易见的。 问题可能是:还在System.Windows命名空间中使用Vector列出,还有其他类,如Rect或Application 。 我可以将它们用作System.Drawing.Rectangle或System.Windows.Forms.Application ,但这些都不会显示为某些System.Windows命名空间的一部分 我已经尝试了大约2个小时不同的东西,发现了这个相关的post (但是Vector 是 .NET 4的一部分,所以他们的修复似乎不值得?) 这可能是相关的post,但我确实安装了.NET Framework 4 。 有没有人有Vector的例子? 我知道我可以参加第三方课程,但是我觉得我错过了一些东西,并希望学习/为其他人发布解决方案来搜索同样的问题。