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如何在Unity C#中仅使用脚本中的游戏对象启用零件/组件

我正在使用Photon在我的游戏中制作多人游戏,以确保一个玩家无法控制它们,当你产生时,客户端它会激活你的脚本/相机,这样你就可以看到并移动。 虽然我想不出解决这个问题的办法,因为我不知道如何启用/禁用儿童的组件或启用孩子的孩子。 我想通过脚本http://imgur.com/ZntA8Qx启用它 这个http://imgur.com/Nd0Ktoy 我的脚本是这样的: using UnityEngine; using System.Collections; public class NetworkManager : MonoBehaviour { public Camera standByCamera; // Use this for initialization void Start () { Connect(); } void Connect() { Debug.Log(“Attempting to connect to Master…”); PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(“0.0.1”); } void OnGUI() { GUILayout.Label(PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString()); } void OnConnectedToMaster() { Debug.Log(“Joined Master Successfully.”); Debug.Log(“Attempting to connect to a […]