Tag: 谷歌播放服务

Unity游戏服务validation失败

我从https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity下载玩游戏统一插件 并在Android设备中运行MainScene 然后单击“validation”按钮,弹出谷歌播放对话框.. 最后,Social.localUser.authenticated始终为false。 然后我在下面的场景中绘制调试信息: Createing platform-specific Play Games client Creating real IPlayGamesClient Entering state:ShutdownState ShutdownState.OnStateEntered:Defaulting to no-op. Starting Auth Transition.Op SIGN_IN status ERROR_NOT_AUTHORIZED PlayGamesHelperObject.OnApplicationPause True PlayGamesHelperObject.OnApplicationPause False PlayGamesHelperObject.OnApplicationPause True PlayGamesHelperObject.OnApplicationPause False Invoking user callback on game thread 我尝试这些方法来修复下面,但我仍然无法成功登录 方法1在google play游戏控制台中,添加测试用户和活动alpha,beta测试。 Method2在统一中,创建android密钥库并签名 密钥库是一个签名文件,用于签署您的apk。 当您创建开发版本时Unity不会签署apk。 您只需要一个项目的Keystore文件。 该文件是您的签名。 创建一个这样做: 在发布设置中,选中“创建新密钥库”框。 单击“浏览”并选择要存储文件的位置。 它应该位于中心位置,因为它与您的项目并不真正相关。 设置文件的保护密码并确认。 从“密钥别名”下拉列表中选择“创建新密钥”。 应打开一个窗口,您必须填写有关您的组织/个人的个人数据。 顶部的别名只是密钥库的名称。 如果您有多个身份,请确保选择有意义的名称。 […]

我在哪里可以在xamarin应用程序中添加google-services.json

您好我们正在开发Xamarin应用程序,我们希望监控有多少人从我们的推荐ID安装应用程序。 我找到此文档https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/android/v4/ ,其中显示“将您刚下载的google-services.json文件复制到Android的app /或mobile /目录中工作室项目。“ 我有visual studio(2013)项目当然缺少这些文件夹。 问题是,我在visual studio项目中添加了google-services.json文件? 提前致谢